[發(fā)明專利]動畫展示、制作方法及裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810585375.7 | 申請日: | 2018-06-08 |
| 公開(公告)號: | CN108921919A | 公開(公告)日: | 2018-11-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 曹翔;時陶;馬志明;付博嬋;焦小燕 | 申請(專利權(quán))人: | 北京小小牛創(chuàng)意科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/00 | 分類號: | G06T13/00 |
| 代理公司: | 北京東方億思知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11258 | 代理人: | 賀琳 |
| 地址: | 100084 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 動畫形象 動畫文件 動畫展示 目標(biāo)動作 提示信息 素材 提示用戶 互動性 制作 匹配 播放 輸出 展示 | ||
1.一種動畫展示方法,其特征在于,包括:
在播放動畫文件的過程中,輸出所述動畫文件中包含的提示信息,所述提示信息用于提示用戶提供動畫形象素材;
獲取所述動畫形象素材,依據(jù)所述動畫形象素材,得到動畫形象;
匹配得到所述動畫文件中與所述動畫形象對應(yīng)的目標(biāo)動作模板;
基于所述目標(biāo)動作模板,控制所述動畫形象進行動作。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目標(biāo)動作模板,控制所述動畫形象進行動作,包括:
將所述目標(biāo)動作模板中的句柄節(jié)點作為所述動畫形象的句柄節(jié)點;
根據(jù)所述目標(biāo)動作模板中的句柄節(jié)點的預(yù)設(shè)動作,控制所述動畫形象的句柄節(jié)點按照所述預(yù)設(shè)動作進行動作。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述匹配得到所述動畫文件中與所述動畫形象對應(yīng)的目標(biāo)動作模板,包括:
將所述動畫文件中指定的動作模板作為與所述動畫形象對應(yīng)的目標(biāo)動作模板;
或者,
獲取所述動畫形象的形象特征;分別對比所述動畫形象的形象特征與所述動畫文件中各動作模板中的主體的形象特征,所述動畫文件包括多個動作模板;將與所述動畫形象的形象特征匹配的主體的形象特征對應(yīng)的動作模板,作為所述目標(biāo)動作模板。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述依據(jù)所述動畫形象素材,得到動畫形象,包括:
獲取所述動畫形象素材的平面形象特征;
根據(jù)所述動畫形象素材的平面形象特征,轉(zhuǎn)化得到所述動畫形象素材的立體形象特征;
基于所述動畫形象素材的立體形象特征,得到立體的所述動畫形象。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
在具有所述動畫形象進行動作的所述動畫文件展示的動畫中,選取至少一幀圖像,形成圖像集。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
添加動畫素材,所述動畫素材包括圖像素材和聲音素材;
接收第一設(shè)置指令,依據(jù)所述第一設(shè)置指令,設(shè)計動作模板中的預(yù)設(shè)動作;
接收第二設(shè)置指令,依據(jù)所述第二設(shè)置指令,設(shè)置所述提示信息;
根據(jù)所述動畫素材、所述動作模板以及所述提示信息,生成所述動畫文件。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一設(shè)置指令用于設(shè)置動作模板中的主體的每個句柄節(jié)點在所述動畫文件中至少部分幀圖像中的位置。
8.一種動畫制作方法,其特征在于,包括:
添加動畫素材,所述動畫素材包括圖像素材和聲音素材;
接收第一設(shè)置指令,依據(jù)所述第一設(shè)置指令,設(shè)計動作模板中的預(yù)設(shè)動作;
接收第二設(shè)置指令,依據(jù)所述第二設(shè)置指令,設(shè)置提示信息,所述提示信息用于提示用戶提供動畫形象素材;
根據(jù)所述動畫素材、所述動作模板以及所述提示信息,生成動畫文件。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一設(shè)置指令用于設(shè)置動作模板中的主體的每個句柄節(jié)點在所述動畫文件中至少部分幀圖像中的位置。
10.一種動畫展示裝置,其特征在于,包括:
輸出模塊,用于在播放動畫文件的過程中,輸出所述動畫文件中包含的提示信息,所述提示信息用于提示用戶提供動畫形象素材;
獲取模塊,用于獲取所述動畫形象素材,依據(jù)所述動畫形象素材,得到動畫形象;
匹配模塊,用于匹配得到所述動畫文件中與所述動畫形象對應(yīng)的目標(biāo)動作模板;
動作模塊,用于基于所述目標(biāo)動作模板,控制所述動畫形象進行動作。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的裝置,其特征在于,所述動作模塊具體用于:
將所述目標(biāo)動作模板中的句柄節(jié)點作為所述動畫形象的句柄節(jié)點;
根據(jù)所述目標(biāo)動作模板中的句柄節(jié)點的預(yù)設(shè)動作,控制所述動畫形象的句柄節(jié)點按照所述預(yù)設(shè)動作進行動作。
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