[發(fā)明專利]一種運(yùn)行云游戲的方法、設(shè)備和系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810559272.3 | 申請(qǐng)日: | 2018-06-01 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108815842A | 公開(公告)日: | 2018-11-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李承琪;林志平;張漢杰 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)宿科技股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/352 | 分類號(hào): | A63F13/352 |
| 代理公司: | 北京華智則銘知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11573 | 代理人: | 陳向敏 |
| 地址: | 200030 上海市徐匯區(qū)*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 游戲服務(wù)器 設(shè)備和系統(tǒng) 邊緣節(jié)點(diǎn) 游戲技術(shù) 流媒體服務(wù)器 兼容性問題 最大程度地 傳輸時(shí)延 代碼結(jié)構(gòu) 閑置資源 游戲服務(wù) 游戲數(shù)據(jù) 游戲應(yīng)用 終端用戶 時(shí)長(zhǎng) 源站 下沉 并發(fā) 耗時(shí) 判定 架構(gòu) 釋放 配置 部署 | ||
本發(fā)明公開了一種運(yùn)行云游戲的方法、設(shè)備和系統(tǒng),屬于云游戲技術(shù)領(lǐng)域。本發(fā)明將CDN網(wǎng)絡(luò)同云游戲技術(shù)相結(jié)合,通過分布式的架構(gòu),在CDN邊緣節(jié)點(diǎn)處預(yù)先部署游戲服務(wù)器和流媒體服務(wù)器,使云游戲服務(wù)設(shè)備下沉至離終端用戶最近的邊緣節(jié)點(diǎn),大大降低了游戲數(shù)據(jù)的傳輸時(shí)延。同時(shí),采用ARM架構(gòu)的游戲服務(wù)器進(jìn)行安卓游戲的并發(fā)運(yùn)行,無需改變游戲源站及游戲應(yīng)用的代碼結(jié)構(gòu)和邏輯,最大程度地解決了游戲兼容性問題。另外,基于不同游戲的啟動(dòng)耗時(shí)及體驗(yàn)要求,配置不同的結(jié)束判定時(shí)長(zhǎng),以便于及時(shí)釋放游戲服務(wù)器中的閑置資源。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及云游戲技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種運(yùn)行云游戲的方法、設(shè)備和系統(tǒng)。
背景技術(shù)
伴隨著基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的逐漸完善、硬件技術(shù)的快速升級(jí)以及流媒體傳輸技術(shù)的不斷發(fā)展,云游戲已成為當(dāng)前的熱門游戲模式。在云游戲模式下,用戶無需在終端上下載安裝游戲程序,可以直接通過網(wǎng)絡(luò)傳輸進(jìn)行游戲。
具體來說,云游戲服務(wù)商可以將游戲開發(fā)商提供的游戲預(yù)先部署在游戲服務(wù)器中。當(dāng)用戶想要體驗(yàn)?zāi)骋豢钣螒驎r(shí),可以通過終端觸發(fā)游戲服務(wù)器運(yùn)行游戲程序,游戲服務(wù)器再將游戲的畫面反饋給終端進(jìn)行顯示。如果用戶在終端上進(jìn)行了游戲操作,終端則可以將相應(yīng)的操作數(shù)據(jù)上傳到游戲服務(wù)器。之后,游戲服務(wù)器可以基于游戲程序的執(zhí)行邏輯,結(jié)合操作數(shù)據(jù)計(jì)算并生成游戲畫面,然后將游戲畫面反饋給終端。
在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術(shù)至少存在以下問題:
一方面,從用戶進(jìn)行操作到終端顯示畫面,經(jīng)常會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)臅r(shí)延,而間隔較長(zhǎng)時(shí)間,游戲的流暢性和實(shí)時(shí)性較低。另一方面,當(dāng)前安卓應(yīng)用多基于ARM架構(gòu)進(jìn)行編譯,而游戲服務(wù)器大多采用x86架構(gòu),因此,游戲服務(wù)器往往需要,耗費(fèi)大量的設(shè)備資源進(jìn)行游戲兼容處理,才能運(yùn)行安卓游戲。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決現(xiàn)有技術(shù)的問題,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種運(yùn)行云游戲的方法、設(shè)備和系統(tǒng)。所述技術(shù)方案如下:
第一方面,提供了一種運(yùn)行云游戲的方法,所述方法包括:
管理服務(wù)器接收目標(biāo)終端發(fā)送的目標(biāo)游戲的體驗(yàn)請(qǐng)求,確定預(yù)先部署在距離所述目標(biāo)終端最近的CDN節(jié)點(diǎn)處的目標(biāo)流媒體服務(wù)器和目標(biāo)游戲服務(wù)器;
管理服務(wù)器向所述目標(biāo)終端反饋所述目標(biāo)流媒體服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)地址,以使所述目標(biāo)終端基于所述網(wǎng)絡(luò)地址與所述目標(biāo)流媒體服務(wù)器建立連接;
管理服務(wù)器向所述目標(biāo)游戲服務(wù)器發(fā)送所述目標(biāo)游戲的游戲啟動(dòng)請(qǐng)求,以使所述目標(biāo)游戲服務(wù)器啟動(dòng)預(yù)先安裝的所述目標(biāo)游戲的應(yīng)用程序。
可選的,所述確定預(yù)先部署在距離所述目標(biāo)終端最近的CDN節(jié)點(diǎn)處的目標(biāo)流媒體服務(wù)器和目標(biāo)游戲服務(wù)器,包括:
如果所述目標(biāo)終端具備所述目標(biāo)游戲的體驗(yàn)權(quán)限,管理服務(wù)器則確定預(yù)先部署在距離所述目標(biāo)終端最近的CDN節(jié)點(diǎn)處的目標(biāo)流媒體服務(wù)器和目標(biāo)游戲服務(wù)器,否則反饋啟動(dòng)失敗消息。
可選的,所述確定預(yù)先部署在距離所述目標(biāo)終端最近的CDN節(jié)點(diǎn)處的目標(biāo)流媒體服務(wù)器和目標(biāo)游戲服務(wù)器,包括:
所述管理服務(wù)器獲取所有流媒體服務(wù)器和游戲服務(wù)器的資源占用情況;
所述管理服務(wù)器根據(jù)所述資源占用情況確定預(yù)先部署在距離所述目標(biāo)終端最近且與所述目標(biāo)終端屬于相同網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的CDN節(jié)點(diǎn)處的、支持所述目標(biāo)游戲的體驗(yàn)功能的、并存在冗余服務(wù)資源的目標(biāo)流媒體服務(wù)器和目標(biāo)游戲服務(wù)器。
可選的,所述方法還包括:
當(dāng)接收到所述目標(biāo)流媒體服務(wù)器發(fā)送的所述目標(biāo)游戲的結(jié)束通知時(shí),管理服務(wù)器向所述目標(biāo)游戲服務(wù)器發(fā)送所述目標(biāo)游戲的資源釋放通知;
當(dāng)接收到所述目標(biāo)游戲服務(wù)器反饋的游戲關(guān)閉通知后,管理服務(wù)器更新本地記錄的所述目標(biāo)游戲服務(wù)器的資源占用情況。
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- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
- 基站、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)及實(shí)現(xiàn)方法
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