[發(fā)明專利]一種游戲操作控制方法、移動終端及計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810542441.2 | 申請日: | 2018-05-30 |
| 公開(公告)號: | CN108744509A | 公開(公告)日: | 2018-11-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李明 | 申請(專利權(quán))人: | 努比亞技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/822 |
| 代理公司: | 深圳鼎合誠知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李發(fā)兵 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山區(qū)*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 操控區(qū) 移動終端 計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì) 控制信號 游戲應(yīng)用 方向控制 游戲操作 游戲控制指令 指令 用戶玩游戲 操作方向 移動虛擬 用戶體驗(yàn) 游戲操控 游戲?qū)ο?/a> 運(yùn)行過程 上端 按鍵 被控 下端 顯示屏 匹配 發(fā)送 | ||
1.一種游戲操作控制方法,其特征在于,應(yīng)用于移動終端,所述移動終端背面的上端和下端分別設(shè)置有第一操控區(qū)和第二操控區(qū),所述游戲操作控制方法包括:
在游戲應(yīng)用啟用時,獲取所述第一操控區(qū)和所述第二操控區(qū)各自所能產(chǎn)生的控制信號與所述游戲應(yīng)用的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系;所述游戲控制指令包括用于控制所述游戲應(yīng)用中的被控游戲?qū)ο蟮囊苿臃较虻姆较蚩刂浦噶睿?/p>
在所述游戲應(yīng)用運(yùn)行過程中,接收到通過所述第一操控區(qū)或第二操控區(qū)發(fā)送的控制信號時,根據(jù)所述對應(yīng)關(guān)系匹配出所述控制信號對應(yīng)的方向控制指令;
根據(jù)所述方向控制指令對所述被控游戲?qū)ο筮M(jìn)行控制。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲操作控制方法,其特征在于,所述第一操控區(qū)產(chǎn)生的控制信號包括第一控制信號,所述第二操控區(qū)產(chǎn)生的控制信號包括第二控制信號;所述對應(yīng)關(guān)系包括:
所述第一控制信號與用于控制被控游戲?qū)ο笙蛏弦苿拥南蛏峡刂浦噶顚?yīng),第二控制信號與用于控制被控游戲?qū)ο笙蛳乱苿拥南蛳驴刂浦噶顚?yīng);
或,
所述第一控制信號與用于控制被控游戲?qū)ο笙蜃笠苿拥南蜃罂刂浦噶顚?yīng),第二控制信號與用于控制被控游戲?qū)ο笙蛴乙苿拥南蛴铱刂浦噶顚?yīng)。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲操作控制方法,其特征在于,所述第一操控區(qū)產(chǎn)生的控制信號包括第三控制信號和第四控制信號,所述第二操控區(qū)產(chǎn)生的控制信號包括第五控制信號和第六控制信號;
所述對應(yīng)關(guān)系包括:
所述第三控制信號與用于控制被控游戲?qū)ο笙蛏弦苿拥南蛏峡刂浦噶顚?yīng),所述第四控制信號與用于控制被控游戲?qū)ο笙蛳乱苿拥南蛳驴刂浦噶顚?yīng),所述第五控制信號與用于控制被控游戲?qū)ο笙蜃笠苿拥南蜃罂刂浦噶顚?yīng),第六控制信號與用于控制被控游戲?qū)ο笙蛴乙苿拥南蛴铱刂浦噶顚?yīng);
或;
所述第三控制信號與所述向左控制指令對應(yīng),所述第四控制信號與所述向右移動對應(yīng),所述第五控制信號與所述向上控制指令對應(yīng),第六控制信號與所述向下控制指令對應(yīng)。
4.如權(quán)利要求2所述的游戲操作控制方法,其特征在于,所述游戲控制指令還包括技能控制指令,所述對應(yīng)關(guān)系還包括:
所述第一控制信號與第二控制信號的組合與所述游戲應(yīng)用的技能控制指令對應(yīng)。
5.如權(quán)利要求3所述的游戲操作控制方法,其特征在于,所述移動終端為橫屏狀態(tài)時,檢測到所述第一操控區(qū)內(nèi)發(fā)生了上滑操作時,產(chǎn)生第三控制信號;
檢測到所述第一操控區(qū)內(nèi)發(fā)生了下滑操作時,產(chǎn)生第四控制信號;
檢測到所述第二操控區(qū)內(nèi)發(fā)生了上滑操作時,產(chǎn)生第五控制信號;
檢測到所述第二操控區(qū)內(nèi)發(fā)生了下滑操作時,產(chǎn)生第六控制信號。
6.如權(quán)利要求1-5任一項(xiàng)所述的游戲操作控制方法,其特征在于,所述獲取所述第一操控區(qū)和所述第二操控區(qū)各自所能產(chǎn)生的控制信號與所述游戲應(yīng)用的方向控制信令的對應(yīng)關(guān)系包括:
獲取預(yù)設(shè)游戲控制對應(yīng)關(guān)系表,所述預(yù)設(shè)游戲控制對應(yīng)關(guān)系表包括所述第一操控區(qū)和所述第二操控區(qū)各自所能產(chǎn)生的控制信號與所述游戲應(yīng)用的方向控制信令的對應(yīng)關(guān)系;
或,
在所述游戲應(yīng)用啟動時,接收映射設(shè)定指令,所述映射設(shè)定指令包括所述第一操控區(qū)和所述第二操控區(qū)各自所能產(chǎn)生的控制信號與所述游戲應(yīng)用的游戲控制指令對應(yīng)關(guān)系;
根據(jù)所述映射設(shè)定指令建立所述第一操控區(qū)和所述第二操控區(qū)所能發(fā)送的控制信號與所述游戲應(yīng)用的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系。
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