[發(fā)明專利]一種游戲模式中的省電方法、智能終端及計算機可讀存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810540102.0 | 申請日: | 2018-05-30 |
| 公開(公告)號: | CN108762470A | 公開(公告)日: | 2018-11-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 楊亮 | 申請(專利權(quán))人: | 努比亞技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | G06F1/32 | 分類號: | G06F1/32;H04M1/73 |
| 代理公司: | 深圳市凱達知識產(chǎn)權(quán)事務(wù)所 44256 | 代理人: | 劉大彎 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山區(qū)高新區(qū)北環(huán)大道9018*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲模式 智能終端 計算機可讀存儲介質(zhì) 省電 省電模式 游戲 電量 選項 電量消耗 省電策略 實時偵測 游戲場景 游戲過程 游戲類型 游戲體驗 預(yù)設(shè) 保證 | ||
1.一種游戲模式中的省電方法,其特征在于,該方法包括以下步驟:
在游戲開啟前或游戲過程中,實時偵測智能終端的電量;
當(dāng)電量小于或等于預(yù)設(shè)值時,提供是否進入游戲省電模式的選項以供用戶選擇;
當(dāng)用戶選擇進入游戲省電模式的選項時,則根據(jù)用戶所玩的當(dāng)前游戲的游戲類型和/或游戲場景設(shè)置對應(yīng)等級的省電模式。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲模式中的省電方法,其特征在于,通過以下方式判斷當(dāng)前游戲的游戲類型:
通過偵測當(dāng)前游戲在智能終端的資源占用率判斷該當(dāng)前游戲的游戲類型;
或者通過當(dāng)前游戲的游戲名聯(lián)網(wǎng)查詢的方式判斷該當(dāng)前游戲的游戲類型。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲模式中的省電方法,其特征在于,所述游戲類型包括兩個或兩個以上游戲等級,且優(yōu)選等級的順序按照游戲配置自高至低依次排列。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲模式中的省電方法,其特征在于,所述游戲類型包括高游戲等級和低游戲等級,其中,
當(dāng)當(dāng)前游戲的游戲類型為低游戲等級時,對智能終端設(shè)置最高等級省電模式;所述最高等級省電模式包括:降低智能終端的亮度及音量,降低智能終端的CPU頻率、降低屏幕刷新幀率以及調(diào)整智能終端的屏幕為黑白模式。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲模式中的省電方法,其特征在于,當(dāng)當(dāng)前游戲的游戲類型為高級游戲等級時,根據(jù)當(dāng)前游戲的游戲場景動態(tài)調(diào)節(jié)智能終端的CPU頻率和頻率刷新幀率。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲模式中的省電方法,其特征在于,根據(jù)當(dāng)前游戲的游戲場景動態(tài)調(diào)節(jié)智能終端的CPU頻率和頻率刷新幀率具體包括:
當(dāng)當(dāng)前游戲處于低要求場景時,降低智能終端的CPU頻率和頻率刷新幀率。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲模式中的省電方法,其特征在于,當(dāng)當(dāng)前游戲的游戲類型為高級游戲等級時,偵測智能終端的當(dāng)前亮度和當(dāng)前音量,當(dāng)超過預(yù)設(shè)亮度和/或預(yù)設(shè)音量時,則降低至合適的亮度和音量。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲模式中的省電方法,其特征在于,根據(jù)用戶所玩的當(dāng)前游戲的游戲類型和/或游戲場景設(shè)置對應(yīng)等級的省電模式具體包括:
根據(jù)用戶所玩的當(dāng)前游戲在預(yù)存的數(shù)據(jù)庫中查找其對應(yīng)等級的省電模式,并將該省電模式的文件推送到智能終端以調(diào)取采用,其中,
所述預(yù)存的數(shù)據(jù)庫中存儲有若干游戲,以及根據(jù)若干游戲的游戲類型和/或游戲場景分別一一對應(yīng)等級的省電模式。
9.一種智能終端,其特征在于,包括:存儲器、處理器及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運行的游戲模式中的省電程序,所述游戲模式中的省電程序被所述處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權(quán)利要求1至8中任一項所述的方法的步驟。
10.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可讀存儲介質(zhì)存儲有一個或者多個程序,所述一個或者多個程序可被一個或者多個處理器執(zhí)行,以實現(xiàn)以下步驟:
在游戲開啟前或游戲過程中,實時偵測智能終端的電量;
當(dāng)電量小于或等于預(yù)設(shè)值時,提供是否進入游戲省電模式的選項以供用戶選擇;
當(dāng)用戶選擇進入游戲省電模式的選項時,則根據(jù)用戶所玩的當(dāng)前游戲的游戲類型和/或游戲場景設(shè)置對應(yīng)等級的省電模式。
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