[發明專利]虛擬現實中的虛擬對象控制方法及裝置有效
| 申請號: | 201810532846.8 | 申請日: | 2018-05-29 |
| 公開(公告)號: | CN108771866B | 公開(公告)日: | 2021-09-24 |
| 發明(設計)人: | 譚清宇 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識產權代理有限責任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宮傳芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬現實 中的 虛擬 對象 控制 方法 裝置 | ||
本發明公開了一種虛擬現實中的虛擬對象控制方法及裝置。其中,該方法包括:獲取指定對象在預設空間中的第一信息和基于指定對象作用于控制器的操作所產生的指令信息;其中,第一信息包括:指定對象的所穿戴的頭戴式顯示器的第一位置追蹤信息和控制器的第二位置追蹤信息;根據第一信息和指令信息確定虛擬現實場景中與指定對象對應的虛擬對象的第二信息;根據第二信息控制虛擬對象在虛擬現實場景中的移動。本發明解決了相關技術中的虛擬現實中采用瞬移和僅房間內移動的方式導致游戲的體驗度較差的技術問題。
技術領域
本發明涉及計算機領域,具體而言,涉及一種虛擬現實中的虛擬對象控制方法及裝置。
背景技術
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)頭顯所擁有的超高視角(Field of Vision,簡稱FOV),帶來了高度的沉浸感,但同時也導致玩家更容易發生運動眩暈癥。為了降低超高的沉浸感所產生的眩暈感,相關技術中的VR游戲多采用的是瞬移+僅房間內移動的方案,這種方式破壞沉浸感(突然的畫面變化、瞬移與世界觀的割裂)、破壞游戲世界觀、破壞游戲性(一些傳統移動方式抵達不了的地方可以輕易通過瞬移抵達,瞬移很難對移動速度進行限制,玩家可以輕易躲避攻擊)等等;或者通過依賴外設(比如跑步機),這種方式會提高玩家的成本,并且需要消耗玩家的真實體力,難以長時間游玩,且對游戲設計產生了更多的限制。并且,通常虛擬現實中的虛擬角色被設置為不能穿透場景中的物體(例如墻體、山體、石塊等模型),相關技術中的方案難以避免玩家將頭伸進物體內部導致穿插的問題。
針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明實施例提供了一種虛擬現實中的虛擬對象控制方法及裝置,以至少解決相關技術中的虛擬現實中采用瞬移和僅房間內移動的方式導致游戲的體驗度較差的技術問題。
根據本發明實施例的一個方面,提供了一種虛擬現實中的虛擬對象控制方法,包括:獲取指定對象在預設空間中的第一信息和基于指定對象作用于控制器的操作所產生的指令信息;其中,第一信息包括:指定對象的所穿戴的頭戴式顯示器的第一位置追蹤信息和控制器的第二位置追蹤信息;根據第一信息和指令信息確定虛擬現實場景中與指定對象對應的虛擬對象的第二信息;根據第二信息控制虛擬對象在虛擬現實場景中的移動。
根據本發明實施例的一個方面,提供了一種虛擬現實中的虛擬對象控制裝置,包括:獲取模塊,用于獲取指定對象在預設空間中的第一信息和基于指定對象作用于控制器的操作所產生的指令信息;其中,第一信息包括:指定對象所穿戴的頭戴式顯示器的第一位置追蹤信息和控制器的第二位置追蹤信息;確定模塊,用于根據第一信息和指令信息確定虛擬現實場景中與指定對象對應的虛擬對象的第二信息;控制模塊,用于根據第二信息控制虛擬對象在虛擬現實場景中的移動。
根據本發明實施例的另一方面,還提供了一種存儲介質,所述存儲介質中存儲有計算機程序,其中,所述計算機程序被設置為運行時執行上述任一項中所述的方法。
根據本發明實施例的另一方面,還提供了一種電子裝置,包括存儲器和處理器,所述存儲器中存儲有計算機程序,所述處理器被設置為運行所述計算機程序以執行上述任一項中所述的方法。
在本發明實施例中,采用頭戴式顯示器和控制器的位置追蹤信息以及控制器產生的指令信息來確定用于控制虛擬現實場景中對應虛擬對象的移動的第二信息,進而實現控制虛擬對象在虛擬現實場景中的移動的方式,疊加了指定對象在預設空間中的真實移動和控制器的控制移動,從而實現了提高游戲體驗度的技術效果,進而解決了相關技術中的虛擬現實中采用瞬移和僅房間內移動的方式導致游戲的體驗度較差的技術問題。
附圖說明
此處所說明的附圖用來提供對本發明的進一步理解,構成本申請的一部分,本發明的示意性實施例及其說明用于解釋本發明,并不構成對本發明的不當限定。在附圖中:
圖1是本發明實施例的一種虛擬現實中的虛擬對象控制方法的移動終端的硬件結構框圖;
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