[發明專利]游戲中的點對點通信方法和設備在審
| 申請號: | 201810509229.6 | 申請日: | 2018-05-24 |
| 公開(公告)號: | CN108744529A | 公開(公告)日: | 2018-11-06 |
| 發明(設計)人: | 薛源 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/87 | 分類號: | A63F13/87;A63F13/493 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 孫靜;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 對話對象 圖形用戶界面 終端 點對點通信 選擇狀態 游戲對象 游戲 方法和設備 手動狀態 輸入確定 輸入狀態 通信控件 游戲場景 語音信息 終端控制 觸控 托管 語音 渲染 檢測 通信 應用 | ||
本發明實施例提供一種游戲中的點對點通信方法及設備,應用于可渲染一圖形用戶界面的終端,所述圖形用戶界面包括至少部分游戲場景,該方法包括:在確定所述圖形用戶界面上的通信控件被操作后,控制所述終端進入對話對象選擇狀態以及所述終端控制的游戲對象進入托管狀態;在所述終端處于對話對象選擇狀態時,根據觸控輸入確定對話對象;在檢測到對話對象確定時,控制所述終端進入語音輸入狀態以及所述游戲對象進入手動狀態,并將獲取的語音信息發送給所述對話對象所屬的設備。本實施例實現了游戲中點對點有針對性的通信。
技術領域
本發明實施例涉及游戲技術領域,尤其涉及一種游戲中的點對點通信方法和設備。
背景技術
隨著終端的快速發展,應用到終端中的電子競技具有越來越多的功能。其中,電子競技中玩家之間的語音或文字通信的功能使得游戲玩家的溝通更加便捷和快速,是玩家進行電子競技必然會使用到的功能。
現有技術中,在游戲中主要支持當前玩家與所有隊友的語音或文字通信。具體地,在游戲中一般會設置世界頻道,該世界頻道為所有玩家進行溝通的橋梁,玩家在世界頻道中可以與當前進行游戲的全員進行語音或文字交流,從而實現所有玩家的信息共享。
然而,現有游戲中的溝通為全員性的溝通,無法在成員之間進行有針對性的溝通,使得隊友或好友之間相對策略性的交流無法得到滿足。
發明內容
本發明實施例提供一種游戲中的點對點通信方法和設備,從而實現游戲中的各成員可以有針對性的進行點對點的通信。
第一方面,本發明實施例提供一種游戲中的點對點通信方法,應用于可渲染一圖形用戶界面的終端,所述圖形用戶界面包括至少部分游戲場景,包括:
在確定所述圖形用戶界面上的通信控件被操作后,控制所述終端進入對話對象選擇狀態以及所述終端控制的游戲對象進入托管狀態;
在所述終端處于對話對象選擇狀態時,根據觸控輸入確定對話對象;
在檢測到對話對象確定時,控制所述終端進入語音輸入狀態以及所述游戲對象進入手動狀態,并將獲取的語音信息發送給所述對話對象所屬的設備。
在一種可能的設計中,所述圖形用戶界面包括一移動控制區域;其中,
所述托管狀態具體為根據預設規則控制所述游戲對象在所述游戲場景中移動的狀態;
所述手動狀態具體為根據作用于所述移動控制區域的觸控操作控制所述游戲對象在所述游戲場景中移動的狀態。
在一種可能的設計中,所述根據觸控輸入確定對話對象,包括:
根據觸控輸入獲取搜索詞,根據所述搜索詞獲取對話對象。
在一種可能的設計中,所述根據觸控輸入獲取搜索詞,根據所述搜索詞搜索對話對象,包括:
根據手勢輸入獲取搜索詞,根據所述搜索詞獲取對話對象。
在一種可能的設計中,所述控制所述終端進入對話對象選擇狀態,包括:
在所述圖形用戶界面上彈出手勢輸入窗;
所述根據手勢輸入獲取搜索詞,根據所述搜索詞獲取對話對象,包括:
獲取通過所述手勢輸入窗輸入的搜索詞,根據所述搜索詞獲取對話對象。
在一種可能的設計中,所述獲取通過所述手勢輸入窗輸入的搜索詞,根據所述搜索詞獲取對話對象,包括:
在所述手勢輸入窗中顯示一搜索界面,獲取在所述搜索界面上輸入的搜索詞;
在所述手勢輸入窗中顯示一結果界面,在所述結果界面上顯示所述搜索詞對應的對話對象;
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