[發明專利]一種三維動作的風格遷移方法、介質、裝置和計算設備有效
| 申請號: | 201810499122.8 | 申請日: | 2018-05-23 |
| 公開(公告)號: | CN108961428B | 公開(公告)日: | 2023-05-26 |
| 發明(設計)人: | 侯杰;李曉燕;叢林;夏侯佐鑫;溫翔;沈旭東 | 申請(專利權)人: | 杭州易現先進科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/20 | 分類號: | G06T19/20 |
| 代理公司: | 北京展翅星辰知識產權代理有限公司 11693 | 代理人: | 王文生 |
| 地址: | 311200 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 三維 動作 風格 遷移 方法 介質 裝置 計算 設備 | ||
本發明的實施方式提供了一種三維動作的風格遷移方法、裝置、介質和計算設備。該方法包括:提取目標動作的目標動作特征和風格動作的風格動作特征,將目標動作特征與風格動作特征進行融合生成目標風格動作,該目標風格動作是具有目標動作風格的目標三維動作。通過將目標三維動作的動作風格從原始動作風格遷移為目標動作風格,本發明的方法簡化了生成不同動作風格的三維動作的過程,縮短了不同動作風格的三維動作的生成時間,降低了不同動作風格的三維動作的生成難度,解決了三維動作數據與虛擬角色的動作風格之間存在的沖突。本發明的方法通過提高三維動作數據的復用性,還降低了游戲安裝包內三維動作數據量以及游戲的部署成本。
技術領域
本發明的實施方式涉及軟件技術領域,更具體地,本發明的實施方式涉及一種三維動作的風格遷移方法、介質、裝置和計算設備。
背景技術
本部分旨在為權利要求書中陳述的本發明的實施方式提供背景或上下文。此處的描述不因為包括在本部分中就承認是現有技術。
目前,三維視覺效果廣泛應用于娛樂、體育、醫療、軍事、機器視覺以及機器人技術等諸多領域。為了使三維視覺效果中虛擬角色的三維動作更加真實自然,需要根據這些虛擬角色的性格、年齡、社會地位、生活狀態、所處場景等因素來為這些虛擬角色生成具有不同動作風格的三維動作,例如根據不同虛擬角色各自的動作風格可以將“走路”這個三維動作分別實現為:大漢醉酒后東倒西歪地走、軍人抬頭挺胸地走、小孩子蹦蹦跳跳地走、老人家拄著拐杖地走、傷員緩慢虛軟地走等。
三維動作可以量化表達為三維動作數據,三維動作數據包括動作執行者在運動過程中各個關節點的參數。現有的三維動作數據的獲取方式主要包括以下幾種:
第一種技術方案:根據不同動作風格尋找匹配演員,再通過動作捕捉設備(MotionCapture,Mocap)來獲取這些匹配演員所表演的動作的三維動作數據。受限于動作捕捉設備的安裝使用條件、人力成本、場地成本等諸多原因,這種技術方案耗費時間長,采集成本高。
第二種技術方案:將素材庫中一個虛擬角色的三維動作數據復用于其他虛擬角色,從而生成其他虛擬角色的三維動作。但不同虛擬角色的動作風格之間存在差異,因此這種技術方案可能會導致復用的三維動作數據與虛擬角色的動作風格之間存在沖突,使得這些虛擬角色的三維動作生硬,用戶體驗差。
第三種技術方案:由動畫綁定師(Animation?Rigger)根據素材庫中一個虛擬角色的動作風格,對該虛擬角色的三維動作數據進行重新綁定和骨架參數調整,再將該虛擬角色的三維動作數據復用于另一虛擬角色,從而生成另一虛擬角色的三維動作。三維動作數據包括虛擬角色各個關節點的參數,這些關節點的數量龐大,且這些關節點之間的配合復雜,因此該技術方案的實現難度大、耗費時間長、成本高,并且仍可能會導致復用的三維動作數據與虛擬角色的動作風格之間存在沖突。
綜上,現有的獲取三維動作數據的技術方案存在耗費時間長,成本高,操作過程繁瑣,實現難度大以及三維動作數據與虛擬角色的動作風格之間存在沖突等問題。
發明內容
出于目前的獲取三維動作數據的技術方案存在耗費時間長,成本高,操作過程繁瑣,實現難度大以及三維動作數據與虛擬角色的動作風格之間存在沖突等問題。因此現有的獲取三維動作數據的技術方案均不能較好地實現三維動作的風格遷移。
為此,非常需要一種改進的獲取三維動作數據的技術方案,以實現三維動作的風格遷移。
在本上下文中,本發明的實施方式期望提供一種三維動作的風格遷移方法、裝置、介質和計算設備。
在本發明實施方式的第一方面中,提供了一種三維動作的風格遷移方法,包括:提取目標動作的目標動作特征,目標動作是具有原始動作風格的目標三維動作;以及提取風格動作的風格動作特征,風格動作是具有目標動作風格的三維動作;將目標動作特征與風格動作特征進行融合生成目標風格動作,目標風格動作是具有目標動作風格的目標三維動作。
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