[發(fā)明專(zhuān)利]一種無(wú)限時(shí)長(zhǎng)快速定位的游戲場(chǎng)景回放方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810488782.6 | 申請(qǐng)日: | 2018-05-21 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN108635848A | 公開(kāi)(公告)日: | 2018-10-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 姜福泉;程諫;鄧鵬 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 武漢山驍科技有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/35 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/35;A63F13/85 |
| 代理公司: | 上海精晟知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 31253 | 代理人: | 馮子玲 |
| 地址: | 430000 湖北省武漢市東湖新技術(shù)*** | 國(guó)省代碼: | 湖北;42 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 回放 游戲場(chǎng)景 快速定位 無(wú)限時(shí)長(zhǎng) 記錄 記錄狀態(tài)數(shù)據(jù) 場(chǎng)景回放 大型游戲 回放功能 起始數(shù)據(jù) 輸入記錄 用戶(hù)需求 游戲記錄 狀態(tài)恢復(fù) 段數(shù)據(jù) 場(chǎng)景 分割 應(yīng)用 | ||
本發(fā)明涉及一種無(wú)限時(shí)長(zhǎng)快速定位的游戲場(chǎng)景回放方法,包括以下步驟:步驟一、游戲場(chǎng)景的記錄;步驟二、記錄分割;步驟三、全量狀態(tài)恢復(fù);步驟四、快速定位與場(chǎng)景回放;本發(fā)明通過(guò)記錄狀態(tài)數(shù)據(jù),可以從任意一段數(shù)據(jù)開(kāi)始回放,輸入記錄方法從起始數(shù)據(jù)開(kāi)始計(jì)算,適用于所有游戲場(chǎng)景的記錄和回放功能,能夠根據(jù)用戶(hù)需求,快速?gòu)娜我鈺r(shí)間開(kāi)始回放游戲記錄,適合應(yīng)用于大型游戲場(chǎng)景的記錄與回放。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)領(lǐng)域,具體的說(shuō)是一種無(wú)限時(shí)長(zhǎng)快速定位的游戲場(chǎng)景回放方法。
背景技術(shù)
現(xiàn)有技術(shù)中,對(duì)于游戲場(chǎng)景的記錄,時(shí)間越長(zhǎng),對(duì)于存儲(chǔ)空間的要求就越大,為了支持長(zhǎng)時(shí)間甚至無(wú)限時(shí)長(zhǎng)的游戲記錄,記錄文件的大小將達(dá)到TB級(jí)別,同時(shí)對(duì)于回放時(shí),數(shù)據(jù)的計(jì)算量很大,浪費(fèi)了服務(wù)器資源,且對(duì)于用戶(hù)的體驗(yàn)度也不好。
故針對(duì)上述技術(shù)中存在的缺點(diǎn)及局限性,本發(fā)明提出了一種無(wú)限時(shí)長(zhǎng)快速定位的游戲場(chǎng)景回放方法。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述現(xiàn)有技術(shù)中存在的問(wèn)題,本發(fā)明提供一種無(wú)限時(shí)長(zhǎng)快速定位的游戲場(chǎng)景回放方法。
本發(fā)明解決其技術(shù)問(wèn)題所采用的技術(shù)方案是:
一種無(wú)限時(shí)長(zhǎng)快速定位的游戲場(chǎng)景回放方法,包括以下步驟:
步驟一、游戲場(chǎng)景的記錄:將場(chǎng)景狀態(tài)進(jìn)行分時(shí)段記錄;
步驟二、記錄分割:每段記錄由全量狀態(tài)數(shù)據(jù)開(kāi)始,內(nèi)容由增量狀態(tài)改變數(shù)據(jù)組成;
步驟三、全量狀態(tài)恢復(fù):用戶(hù)根據(jù)需要回放的時(shí)間快速定位到起始記錄文件,回放客戶(hù)端回復(fù)最近時(shí)間的全量狀態(tài)數(shù)據(jù);
步驟四、快速定位與場(chǎng)景回放:客戶(hù)端根據(jù)增量狀態(tài),脫離UI快速修改狀態(tài)至回放開(kāi)始時(shí)間狀態(tài),并開(kāi)始按照記錄的游戲時(shí)間與狀態(tài)改變逐幀恢復(fù)狀態(tài)變化過(guò)程,實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景回放。
進(jìn)一步地,所述步驟一中分時(shí)段記錄的時(shí)長(zhǎng)為5分鐘。
進(jìn)一步地,所述步驟三中還包括:回放時(shí)根據(jù)需要回放的時(shí)間段確定記錄文件集合并下載到客戶(hù)端,客戶(hù)端恢復(fù)回放起始時(shí)間前最近時(shí)間的全量狀態(tài)。
進(jìn)一步地,所述步驟四在關(guān)閉渲染的狀態(tài)下,在后臺(tái)進(jìn)行快速定位。
本發(fā)明的有益效果是:本發(fā)明通過(guò)記錄狀態(tài)數(shù)據(jù),可以從任意一段數(shù)據(jù)開(kāi)始回放,輸入記錄方法從起始數(shù)據(jù)開(kāi)始計(jì)算,適用于所有游戲場(chǎng)景的記錄和回放功能,能夠根據(jù)用戶(hù)需求,快速?gòu)娜我鈺r(shí)間開(kāi)始回放游戲記錄,適合應(yīng)用于大型游戲場(chǎng)景的記錄與回放。
附圖說(shuō)明
下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)一步說(shuō)明。
圖1是本發(fā)明的流程示意圖。
具體實(shí)施方式
為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
本發(fā)明所述的一種無(wú)限時(shí)長(zhǎng)快速定位的游戲場(chǎng)景回放方法,包括以下步驟:
步驟一、游戲場(chǎng)景的記錄:將場(chǎng)景狀態(tài)進(jìn)行分時(shí)段記錄;
步驟二、記錄分割:每段記錄由全量狀態(tài)數(shù)據(jù)開(kāi)始,內(nèi)容由增量狀態(tài)改變數(shù)據(jù)組成;
步驟三、全量狀態(tài)恢復(fù):用戶(hù)根據(jù)需要回放的時(shí)間快速定位到起始記錄文件,回放客戶(hù)端回復(fù)最近時(shí)間的全量狀態(tài)數(shù)據(jù);
步驟四、快速定位與場(chǎng)景回放:客戶(hù)端根據(jù)增量狀態(tài),脫離UI快速修改狀態(tài)至回放開(kāi)始時(shí)間狀態(tài),并開(kāi)始按照記錄的游戲時(shí)間與狀態(tài)改變逐幀恢復(fù)狀態(tài)變化過(guò)程,實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景回放。
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A63F 紙牌、棋盤(pán)或輪盤(pán)賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類(lèi)目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類(lèi)目不包括的殼體、導(dǎo)線(xiàn)、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
- 一種回放通用模塊
- 視頻回放設(shè)備和用于控制視頻回放設(shè)備的方法
- 音量限制
- 用于時(shí)間同步的多區(qū)域媒體流式傳輸?shù)南到y(tǒng)和方法
- 設(shè)備回放故障恢復(fù)和重新分配
- 回放數(shù)據(jù)獲取與流量回放方法、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 視頻回放方法、設(shè)備及計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)
- 視頻回放方法、裝置、設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)
- 用于在聯(lián)網(wǎng)回放設(shè)備之間傳送回放標(biāo)記的媒體內(nèi)容系統(tǒng)
- 一種無(wú)人機(jī)綜合監(jiān)視數(shù)據(jù)多模式回放方法及系統(tǒng)
- 一種游戲數(shù)據(jù)下載、重構(gòu)方法及裝置
- 游戲場(chǎng)景繪制方法及裝置
- 一種游戲場(chǎng)景渲染方法
- 一種應(yīng)用于游戲場(chǎng)景中圖像處理方法、裝置及終端
- 游戲場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)的更新方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子設(shè)備
- 地圖元素的顯示方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子裝置
- 游戲場(chǎng)景的顯示控制方法、裝置、設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)
- 基于關(guān)聯(lián)訪問(wèn)次數(shù)的游戲場(chǎng)景加載方法、系統(tǒng)及服務(wù)器
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