[發(fā)明專利]界面顯示方法、裝置、電子裝置及計算機可讀存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810480564.8 | 申請日: | 2018-05-18 |
| 公開(公告)號: | CN108635857B | 公開(公告)日: | 2022-04-22 |
| 發(fā)明(設計)人: | 范又睿 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/57 | 分類號: | A63F13/57;A63F13/42;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 劉映東 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 界面 顯示 方法 裝置 電子 計算機 可讀 存儲 介質(zhì) | ||
本發(fā)明公開了一種界面顯示方法、裝置、電子裝置及計算機可讀存儲介質(zhì),屬于計算機技術領域。方法包括:在虛擬場景中顯示虛擬對象當前所控制的虛擬道具;當檢測視角轉(zhuǎn)動操作時,根據(jù)視角轉(zhuǎn)動操作,獲取目標轉(zhuǎn)動角度、視角的第一轉(zhuǎn)動速度及虛擬道具的第二轉(zhuǎn)動速度,第二轉(zhuǎn)動速度小于第一轉(zhuǎn)動速度;基于目標轉(zhuǎn)動角度、視角的第一轉(zhuǎn)動速度及虛擬道具的第二轉(zhuǎn)動速度,在虛擬場景隨著視角轉(zhuǎn)動操作發(fā)生變化的場景界面中,顯示目標動畫,目標動畫用于體現(xiàn)虛擬道具的轉(zhuǎn)動滯后于視角的轉(zhuǎn)動的效果。本發(fā)明通過顯示虛擬道具的轉(zhuǎn)動滯后于視角的轉(zhuǎn)動的效果,可以真實模擬現(xiàn)實場景中虛擬場景的變化情況,顯示效果好。
技術領域
本發(fā)明涉及計算機技術領域,特別涉及一種界面顯示方法、裝置、電子裝置及計算機可讀存儲介質(zhì)。
背景技術
隨著計算機技術的發(fā)展,人們可以通過模擬技術模擬現(xiàn)實生活中的場景,并將用于模擬現(xiàn)實場景的虛擬場景顯示于終端界面中。其中,模擬技術是指利用相似原理,建立研究對象的模型,并通過模型間接地研究原型規(guī)律性的實驗方法。例如,在游戲應用中,人們可以通過在虛擬場景中控制虛擬對象,使得該虛擬對象進行跑動、跳躍、射擊、跳傘等動作,來模擬現(xiàn)實中人的動作。人們還可以通過調(diào)整視角,從而使得界面中可以顯示虛擬場景中的不同區(qū)域。
目前,界面顯示方法通常是在檢測到視角轉(zhuǎn)動操作時,控制虛擬場景隨視角轉(zhuǎn)動操作而發(fā)生變化,而虛擬場景中虛擬對象當前所控制的虛擬道具的轉(zhuǎn)動與視角的轉(zhuǎn)動同步,因此,該虛擬道具在界面中的位置沒有發(fā)生變化。
在實現(xiàn)本發(fā)明的過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)相關技術至少存在以下問題:
上述界面顯示方法中虛擬道具與視角轉(zhuǎn)動同步,并不能真實模擬現(xiàn)實場景變化情況,顯示效果差。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實施例提供了一種界面顯示方法、裝置、電子裝置及計算機可讀存儲介質(zhì),可以解決相關技術中不能真實模擬現(xiàn)實場景變化情況,顯示效果差的問題。所述技術方案如下:
一方面,提供了一種界面顯示方法,所述方法包括:
在虛擬場景中顯示虛擬對象當前所控制的虛擬道具;
當檢測視角轉(zhuǎn)動操作時,根據(jù)所述視角轉(zhuǎn)動操作,獲取目標轉(zhuǎn)動角度、視角的第一轉(zhuǎn)動速度及所述虛擬道具的第二轉(zhuǎn)動速度,所述第二轉(zhuǎn)動速度小于所述第一轉(zhuǎn)動速度;
基于所述目標轉(zhuǎn)動角度、所述視角的第一轉(zhuǎn)動速度及所述虛擬道具的第二轉(zhuǎn)動速度,在所述虛擬場景隨著所述視角轉(zhuǎn)動操作發(fā)生變化的場景界面中,顯示目標動畫,所述目標動畫用于體現(xiàn)所述虛擬道具的轉(zhuǎn)動滯后于所述視角的轉(zhuǎn)動的效果。
一方面,提供了一種界面顯示方法,所述方法包括:
獲取虛擬對象在虛擬場景中的狀態(tài)信息,所述狀態(tài)信息包括所述虛擬對象的移動狀態(tài)、所述虛擬對象的周圍環(huán)境和所述虛擬對象當前所控制的虛擬道具的道具類型中至少一項;
根據(jù)當前鏡頭模式和所述狀態(tài)信息,獲取鏡頭的晃動信息;
根據(jù)所述晃動信息,在界面中顯示所述虛擬場景隨所述鏡頭晃動而晃動。
一方面,提供了一種界面顯示裝置,所述裝置包括:
顯示模塊,用于在虛擬場景中顯示虛擬對象當前所控制的虛擬道具;
獲取模塊,用于當檢測視角轉(zhuǎn)動操作時,根據(jù)所述視角轉(zhuǎn)動操作,獲取目標轉(zhuǎn)動角度、視角的第一轉(zhuǎn)動速度及所述虛擬道具的第二轉(zhuǎn)動速度,所述第二轉(zhuǎn)動速度小于所述第一轉(zhuǎn)動速度;
所述顯示模塊,還用于基于所述目標轉(zhuǎn)動角度、所述視角的第一轉(zhuǎn)動速度及所述虛擬道具的第二轉(zhuǎn)動速度,在所述虛擬場景隨著所述視角轉(zhuǎn)動操作發(fā)生變化的場景界面中,顯示目標動畫,所述目標動畫用于體現(xiàn)所述虛擬道具的轉(zhuǎn)動滯后于所述視角的轉(zhuǎn)動的效果。
一方面,提供了一種界面顯示裝置,所述裝置包括:
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