[發(fā)明專利]鍵盤燈效控制方法、計算機裝置和計算機可讀存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810476401.2 | 申請日: | 2018-05-17 |
| 公開(公告)號: | CN108882440B | 公開(公告)日: | 2019-05-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 江耿平;林頎 | 申請(專利權(quán))人: | 珠海市學(xué)思電子科技有限公司 |
| 主分類號: | H05B33/08 | 分類號: | H05B33/08;G06F3/02 |
| 代理公司: | 珠海智專專利商標(biāo)代理有限公司 44262 | 代理人: | 林永協(xié) |
| 地址: | 519000 廣東省珠海市香洲區(qū)*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 鍵盤燈 計算機可讀存儲介質(zhì) 計算機裝置 色值變化 選定數(shù)據(jù) 坐標(biāo)數(shù)據(jù) 初始色 預(yù)設(shè) 鍵盤 預(yù)設(shè)時間頻率 讀取 計算機程序 數(shù)據(jù)組判斷 規(guī)則設(shè)置 徑向位置 判斷步驟 動態(tài)燈 數(shù)據(jù)組 波紋 水滴 點亮 亮燈 | ||
本發(fā)明提供一種鍵盤燈效控制方法、計算機裝置和計算機可讀存儲介質(zhì),鍵盤燈效控制方法包括獲取步驟、判斷步驟和亮燈步驟,獲取中心RGB燈的選定數(shù)據(jù),根據(jù)選定數(shù)據(jù)獲取鍵盤上每個RGB燈的坐標(biāo)數(shù)據(jù);根據(jù)每個RGB燈的坐標(biāo)數(shù)據(jù)和預(yù)設(shè)的色值數(shù)據(jù)組判斷每個RGB燈的初始色值;每個RGB燈按初始色值點亮,色值數(shù)據(jù)組根據(jù)預(yù)設(shè)的色值變化規(guī)則設(shè)置在中心RGB燈的徑向位置上,且每個RGB燈按預(yù)設(shè)時間頻率以色值變化規(guī)則改變色值。計算機裝置執(zhí)行計算機程序可實現(xiàn)鍵盤燈效控制方法,計算機可讀存儲介質(zhì)的程序被讀取時可實現(xiàn)鍵盤燈效控制方法。鍵盤燈效控制方法可實現(xiàn)鍵盤的水滴波紋動態(tài)燈效。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及LED控制技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種機械鍵盤上RGB LED燈的燈效控制方法、計算機裝置和計算機可讀存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
機械鍵盤在IT領(lǐng)域、電競領(lǐng)域以及字媒體領(lǐng)域使用廣泛,在滿足鍵盤敲擊手感要求后,使用者對鍵盤上的燈效也有所追求。
現(xiàn)有的機械鍵盤在每個鍵位的底部均設(shè)置有一個具有256級變化色值的RGB LED燈,機械鍵盤內(nèi)部具有單片機以及對應(yīng)的控制電路,以實現(xiàn)對每個RGB LED燈進行顯示控制。現(xiàn)有的鍵盤燈效控制方法為,先固定每個鍵位RGB燈的初始色值,每一列或每一排鍵位上RGB燈的色值相同,通過單片機控制每排或每列RGB燈同時亮燈或同時熄滅,以實現(xiàn)逐排顯示的循環(huán)點燈效果。
雖然現(xiàn)有的該種燈效控制方法計算和控制簡單,但實現(xiàn)的燈效單一乏味,無法滿足使用者的視覺要求。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的第一目的在于提供一種滴水波紋燈效的鍵盤燈效控制方法。
本發(fā)明的第二目的在于提供實現(xiàn)上述鍵盤燈效控制方法的計算機裝置。
本發(fā)明的第三目的在于提供實現(xiàn)上述鍵盤燈效控制方法的計算機可讀存儲介質(zhì)。
為實現(xiàn)本發(fā)明的第一目的,本發(fā)明提供的鍵盤燈效控制方法包括獲取步驟,獲取中心RGB燈的選定數(shù)據(jù),根據(jù)選定數(shù)據(jù)獲取鍵盤上每個RGB燈的坐標(biāo)數(shù)據(jù);判斷步驟,根據(jù)每一RGB燈的坐標(biāo)數(shù)據(jù)生成該RGB燈與中心RGB燈的直線距離數(shù)據(jù),判斷每個RGB燈的對應(yīng)的直線距離數(shù)據(jù)是否大于預(yù)設(shè)的色值循環(huán)距離數(shù)據(jù);若否,根據(jù)直線距離數(shù)據(jù)和預(yù)設(shè)的色值數(shù)據(jù)組判斷RGB燈的初始色值;若是,獲取該RGB燈的直線距離數(shù)據(jù)除以色值循環(huán)距離數(shù)據(jù)后的余數(shù)數(shù)據(jù),以該余數(shù)數(shù)據(jù)更新該RGB燈的直線距離數(shù)據(jù),根據(jù)更新后的直線距離數(shù)據(jù)和預(yù)設(shè)的色值數(shù)據(jù)組判斷RGB燈的初始色值;亮燈步驟,向每一RGB燈發(fā)出控制信號,使每個RGB燈按初始色值發(fā)光,其中,色值數(shù)據(jù)組根據(jù)預(yù)設(shè)的色值變化規(guī)則設(shè)置在中心RGB燈的徑向位置上,且每個RGB燈按預(yù)設(shè)時間頻率以色值變化規(guī)則改變色值。
由上述方案可見,選取了中心RGB燈后,每個鍵位上RGB燈相對于中心RGB燈具有不同的直線距離而具有不同的初始色值,從而實現(xiàn)環(huán)繞式的色值層,在進行色值變化后則實現(xiàn)了水滴波紋效果;而由于RGB燈的色值數(shù)量為有限值,當(dāng)RGB燈的色值沿徑向完全顯示后而尚未完全覆蓋鍵盤的RGB燈時,則需要重復(fù)進行色值循環(huán),故設(shè)置色值循環(huán)距離數(shù)據(jù),直線距離數(shù)據(jù)超過色值循環(huán)距離數(shù)據(jù)的RGB燈則重新進行色值循環(huán),從而使鍵盤上所有的RGB燈形成整體的水滴波紋效果,從而滿足使用者的視覺需求。
進一步的方案是,亮燈步驟中,還包括直線距離數(shù)據(jù)相等的多個RGB燈的初始色值相同。
由上可見,RGB燈點亮后,色值相同的區(qū)域呈圓環(huán)狀。
進一步的方案是,獲取步驟前還執(zhí)行預(yù)設(shè)步驟,包括建立燈效模型,燈效模型包括中心點以及設(shè)置在中心點不同徑向位置的多個色值區(qū)域,多個色值區(qū)域包括最接近中心點的一個中心區(qū)域和位于中心區(qū)域外的多個環(huán)形區(qū)域;預(yù)設(shè)每個色值區(qū)域?qū)?yīng)的初始色值數(shù)據(jù)和直線距離范圍數(shù)據(jù),根據(jù)每個色值區(qū)域的初始色值數(shù)據(jù)和直線距離范圍數(shù)據(jù)生成色值數(shù)據(jù)組;判斷步驟中還包括根據(jù)RGB燈的直線距離數(shù)據(jù)和直線距離范圍數(shù)據(jù)判斷每個RGB燈對應(yīng)的色值區(qū)域和初始色值數(shù)據(jù)。
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