[發(fā)明專利]一種動(dòng)畫數(shù)據(jù)壓縮、解壓縮方法及裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810463300.1 | 申請(qǐng)日: | 2018-05-15 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108635849A | 公開(公告)日: | 2018-10-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 杜幸閣;陳國(guó)樂;程?hào)|哲;沈超 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳市騰訊網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/355 | 分類號(hào): | A63F13/355;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京同達(dá)信恒知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11291 | 代理人: | 郭潤(rùn)湘;李娟 |
| 地址: | 518101 廣東省深圳市寶安區(qū)新安街道新安六路御景*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 動(dòng)畫數(shù)據(jù) 骨骼動(dòng)畫 壓縮處理 解壓縮 壓縮 變換矩陣 客戶端 骨骼 計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域 服務(wù)器獲取 傳輸 幾何變換 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換 網(wǎng)絡(luò)流量 向量分量 壓縮率 幀內(nèi) 展示 | ||
1.一種動(dòng)畫數(shù)據(jù)壓縮方法,其特征在于,包括:
服務(wù)器獲取動(dòng)畫數(shù)據(jù);
對(duì)所述動(dòng)畫數(shù)據(jù)進(jìn)行如下壓縮處理:分別針對(duì)每一幀中包含的骨骼動(dòng)畫數(shù)據(jù)中的骨骼變換矩陣數(shù)據(jù)進(jìn)行幾何變換,將骨骼變換矩陣數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的向量分量;
將壓縮處理后的動(dòng)畫數(shù)據(jù)傳輸給客戶端,以使所述客戶端根據(jù)壓縮后的動(dòng)畫數(shù)據(jù)展示動(dòng)畫。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述骨骼動(dòng)畫數(shù)據(jù),具體包括:
所述動(dòng)畫數(shù)據(jù)的每一幀中生成骨骼動(dòng)畫的應(yīng)用程序接口的標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的應(yīng)用程序接口數(shù)據(jù)。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述對(duì)骨骼動(dòng)畫數(shù)據(jù)中的骨骼變換矩陣數(shù)據(jù)進(jìn)行幾何變換,將骨骼變換矩陣數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的向量分量之前,進(jìn)一步包括:
確定所述每一幀中的骨骼動(dòng)畫數(shù)據(jù)中各角色對(duì)象與參考位置之間的距離;
每間隔預(yù)設(shè)幀數(shù)目,丟棄一幀中距離大于預(yù)設(shè)閾值的角色對(duì)象對(duì)應(yīng)的骨骼動(dòng)畫數(shù)據(jù)。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述向量分量,具體包括:
一個(gè)平移向量、一個(gè)縮放向量和一個(gè)旋轉(zhuǎn)向量。
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述壓縮處理,進(jìn)一步包括:
將進(jìn)行了幾何變換后的骨骼動(dòng)畫數(shù)據(jù)的類型由單精度浮點(diǎn)型類型轉(zhuǎn)換為半精度浮點(diǎn)型類型。
6.如權(quán)利要求1-5任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述壓縮處理,進(jìn)一步包括:
分別對(duì)所述動(dòng)畫數(shù)據(jù)的每一幀進(jìn)行幀間壓縮。
7.如權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述的壓縮處理,進(jìn)一步包括:
將進(jìn)行幀間壓縮后的動(dòng)畫數(shù)據(jù)的每一幀壓縮為標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)壓縮格式。
8.一種動(dòng)畫數(shù)據(jù)解壓縮方法,其特征在于,包括:
接收服務(wù)器發(fā)送的壓縮后的動(dòng)畫數(shù)據(jù);其中,所述壓縮后的動(dòng)畫數(shù)據(jù)中骨骼動(dòng)畫數(shù)據(jù)的骨骼變換矩陣數(shù)據(jù)的表示形式為:通過幾何變換轉(zhuǎn)換的相應(yīng)的向量分量;
對(duì)所述動(dòng)畫數(shù)據(jù)進(jìn)行如下解壓縮處理:分別針對(duì)每一幀中包含的骨骼動(dòng)畫數(shù)據(jù)中的骨骼變換矩陣數(shù)據(jù),將骨骼變換矩陣數(shù)據(jù)由向量分量轉(zhuǎn)換為變換矩陣;
展示解壓縮處理后的動(dòng)畫數(shù)據(jù)。
9.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,針對(duì)骨骼動(dòng)畫數(shù)據(jù)中的骨骼變換矩陣數(shù)據(jù),將骨骼變換矩陣數(shù)據(jù)由向量分量轉(zhuǎn)換為變換矩陣之前,進(jìn)一步包括:
若確定任一幀中有丟棄骨骼動(dòng)畫數(shù)據(jù),則復(fù)用所述任一幀的上一幀中相應(yīng)的骨骼動(dòng)畫數(shù)據(jù)。
10.一種動(dòng)畫數(shù)據(jù)壓縮裝置,其特征在于,包括:
獲取模塊,用于獲取動(dòng)畫數(shù)據(jù);
壓縮處理模塊,用于對(duì)所述動(dòng)畫數(shù)據(jù)進(jìn)行如下壓縮處理:分別針對(duì)每一幀中包含的骨骼動(dòng)畫數(shù)據(jù)中的骨骼變換矩陣數(shù)據(jù)進(jìn)行幾何變換,將骨骼變換矩陣數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的向量分量;
發(fā)送模塊,用于將壓縮處理后的動(dòng)畫數(shù)據(jù)傳輸給客戶端,以使所述客戶端根據(jù)壓縮后的動(dòng)畫數(shù)據(jù)展示動(dòng)畫。
11.如權(quán)利要求10所述的裝置,其特征在于,所述對(duì)骨骼動(dòng)畫數(shù)據(jù)中的骨骼變換矩陣數(shù)據(jù)進(jìn)行幾何變換,將骨骼變換矩陣數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的向量分量之前,所述壓縮處理模塊進(jìn)一步用于:
確定所述每一幀中的骨骼動(dòng)畫數(shù)據(jù)中各角色對(duì)象與參考位置之間的距離;
每間隔預(yù)設(shè)幀數(shù)目,丟棄一幀中距離大于預(yù)設(shè)閾值的角色對(duì)象對(duì)應(yīng)的骨骼動(dòng)畫數(shù)據(jù)。
12.如權(quán)利要求10所述的裝置,其特征在于,所述壓縮處理模塊進(jìn)一步用于:
將進(jìn)行了幾何變換后的骨骼動(dòng)畫數(shù)據(jù)的類型由單精度浮點(diǎn)型類型轉(zhuǎn)換為半精度浮點(diǎn)型類型。
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A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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