[發明專利]一種速率控制方法、終端和計算機可讀存儲介質有效
| 申請號: | 201810461182.0 | 申請日: | 2018-05-15 |
| 公開(公告)號: | CN108744505B | 公開(公告)日: | 2021-06-15 |
| 發明(設計)人: | 王雅依 | 申請(專利權)人: | 努比亞技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/837 |
| 代理公司: | 深圳協成知識產權代理事務所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區高新區北環大道9018*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 速率 控制 方法 終端 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
本發明實施例公開了一種速率控制方法,所述方法包括:接收用于指示打開游戲應用程序的控制指令;響應所述控制指令,打開所述游戲應用程序并確定所述游戲應用程序的類型;若所述游戲應用程序的類型與目標類型匹配,接收用于控制所述游戲應用程序執行對應的操作的操作指令,響應所述操作指令并設置所述操作指令對應的應用場景切換速率為第一速率;其中,所述第一速率小于所述游戲應用程序的初始默認速率,所述目標類型中的目標對象具有空間立體特性。本發明實施例同時還公開了一種終端和計算機可讀存儲介質,提高了用戶與終端之間的交互效率。
技術領域
本發明涉及通信領域,尤其涉及一種速率控制方法、終端和計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著終端的廣泛應用,終端給人們的娛樂、學習和生活等方面帶來了極大的影響。在娛樂方面人們經常使用終端例如移動終端玩游戲。人們在使用終端玩游戲,尤其是操作對象中具有快速動態操作的操作對象的游戲;例如,第一人稱的射擊類游戲或者三維(3Dimension,3D)游戲,用戶在進入游戲或者長時間玩游戲時容易出現腦部眩暈的情況,降低了用戶與終端之間的交互效率。
發明內容
有鑒于此,本發明實施例期望提供一種速率控制方法、終端和計算機可讀存儲介質,解決了現有技術中用戶與終端之間的交互效率較低的問題,實現了用戶在玩游戲時主動降低游戲運行的初始默認速率,提高了用戶與終端之間的交互效率。
為達到上述目的,本發明的技術方案是這樣實現的:
一種速率控制方法,所述方法包括:
接收用于指示打開游戲應用程序的控制指令;
響應所述控制指令,打開所述游戲應用程序并確定所述游戲應用程序的類型;
若所述游戲應用程序的類型與目標類型匹配,接收用于控制所述游戲應用程序執行對應的操作的操作指令,響應所述操作指令并設置所述操作指令對應的應用場景切換速率為第一速率;其中,所述第一速率小于所述游戲應用程序的初始默認速率,所述目標類型中的目標對象具有空間立體特性。
可選的,所述若所述游戲應用程序的類型與目標類型匹配,接收用于控制所述游戲應用程序執行對應的操作的操作指令,響應所述操作指令并設置所述操作指令對應的應用場景切換速率為第一速率的步驟,包括:
若所述游戲應用程序的類型與目標類型匹配,接收用于控制所述游戲應用程序執行對應的操作的操作指令;
確定接收到所述控制指令時所述游戲應用程序的運行時長,得到第一時長;
基于所述第一時長獲取所述第一速率;
響應所述操作指令,并將所述應用場景切換速率從第二速率切換為所述第一速率;其中,所述第二速率為所述游戲應用程序在所述第一時長內的應用場景切換速率,所述第一速率小于所述第二速率。
可選的,所述基于所述第一時長獲取所述第一速率的步驟,包括:
基于預設的運行時長與游戲應用程序運行應用場景切換速率的第一對應關系和所述第一時長,獲取所述第一速率。
可選的,所述方法還包括:
接收用于對所述游戲應用程序運行應用場景切換速率進行調整的調整指令;
響應所述調整指令,將所述游戲應用程序運行應用場景切換速率設置為所述調整指令對應的第三速率;
確定接收到所述調整指令時所述游戲應用程序已運行的時長,得到第二時長;
基于所述調整速率和所述第二時長,更新所述運行時長與游戲應用程序應用場景切換速率的第一對應關系。
可選的,所述基于預設的運行時長與游戲應用程序應用場景切換速率的第一對應關系和所述第一時長,獲取第一速率的步驟,包括:
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