[發明專利]圖像文件的制作方法和裝置有效
| 申請號: | 201810439720.6 | 申請日: | 2018-05-09 |
| 公開(公告)號: | CN108619725B | 公開(公告)日: | 2021-07-23 |
| 發明(設計)人: | 楊鵬 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;G10L21/10 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識產權代理有限責任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宮傳芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 圖像文件 制作方法 裝置 | ||
本申請公開了一種圖像文件的制作方法和裝置。該方法包括:采集音頻信息;根據音頻信息生成源聲波曲線;按照預設規則基于源聲波曲線生成目標圖像。通過本申請,解決了相關技術中難以快速生成大量風格統一的圖案的問題。
技術領域
本申請涉及游戲設計技術領域,具體而言,涉及一種圖像文件的制作方法和裝置。
背景技術
在美術設計中,常常需要設計大量同類型的圖案,不同種圖案的設計工作較為耗時,保持圖案風格的統一性更需要設計者付出大量心血。
例如,在游戲設計中,常常需要相同風格的不同圖標來顯示和區分玩家所處的段位以及等級,同時,不同游戲角色的服裝、配飾上也需要大批量成系列的圖案設計,這些圖案設計工作較為耗時,而且設計過程中很難保持圖案風格的統一性,難以滿足游戲中對同類型圖案的需求,另外,圖案由系統生成和配置,玩家無法參與到創作過程中,因而很難獲得“專屬定制”的體驗。
針對相關技術中難以快速生成大量風格統一的圖案的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本申請的主要目的在于提供一種圖像文件的制作方法和裝置,以解決相關技術中難以快速生成大量風格統一的圖案。
為了實現上述目的,根據本申請的一個方面,提供了一種圖像文件的制作方法。該方法包括:通過采集音頻信息;根據音頻信息生成源聲波曲線;按照預設規則基于源聲波曲線生成目標圖像。
進一步地,按照預設規則基于源聲波曲線生成目標圖像包括:從源聲波曲線中截取目標片段,得到目標聲波曲線;將目標聲波曲線轉換為目標圖像。
進一步地,將目標聲波曲線轉換為目標圖像包括:根據目標聲波曲線確定旋轉中心;將目標聲波曲線圍繞旋轉中心進行旋轉,生成目標圖像。
進一步地,將目標聲波曲線轉換為目標圖像包括:將預設數量的目標聲波曲線沿預設軌跡進行排列組合,生成目標圖像。
進一步地,該方法應用于生成游戲圖案。
為了實現上述目的,根據本申請的一個方面,提供了一種游戲控件圖案的生成方法,該方法包括:采集用戶輸入的音頻信息;根據音頻信息生成源聲波曲線;按照預設規則基于源聲波曲線生成目標控件圖案。
進一步地,在按照預設規則基于源聲波曲線生成目標控件圖案之后,方法還包括:將目標控件圖案合成至目標控件上。
進一步地,在將目標控件圖案合成至目標控件上之前,方法還包括:生成目標控件,其中,目標控件用于執行預設功能,按照預設規則生成的目標控件圖案與預設功能具有映射關系。
為了實現上述目的,根據本申請的另一方面,提供了一種圖像文件的制作裝置。該裝置包括:第一采集單元,用于采集音頻信息;第一生成單元,用于根據音頻信息生成源聲波曲線;第一轉換單元,用于按照預設規則基于源聲波曲線生成目標圖像。
為了實現上述目的,根據本申請的另一方面,提供了一種游戲控件圖案的生成裝置。該裝置包括:第二采集單元,用于采集用戶輸入的音頻信息;第二生成單元,用于根據音頻信息生成源聲波曲線;第二轉換單元,用于按照預設規則基于源聲波曲線生成目標控件圖案。
為了實現上述目的,根據本申請的另一方面,提供了一種存儲介質,存儲介質包括存儲的程序,其中,程序執行上述任意一種圖像文件的制作方法。
為了實現上述目的,根據本申請的另一方面,提供了一種處理器,處理器用于運行程序,其中,程序運行時執行上述任意一種圖像文件的制作方法。
通過本申請,采用以下步驟:采集音頻信息;根據音頻信息生成源聲波曲線;按照預設規則基于源聲波曲線生成目標圖像,解決了相關技術中難以快速生成大量風格統一的圖案的問題。通過采集音頻信息,將音頻信息對應的源聲波曲線轉換為目標圖像,進而達到了快速生成大量風格統一的圖案的效果。
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