[發明專利]一種保持相機處于虛擬場景之內方法及裝置在審
| 申請號: | 201810432711.4 | 申請日: | 2018-05-08 |
| 公開(公告)號: | CN108629848A | 公開(公告)日: | 2018-10-09 |
| 發明(設計)人: | 高凱 | 申請(專利權)人: | 北京玖揚博文文化發展有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京知呱呱知識產權代理有限公司 11577 | 代理人: | 李芙蓉;馮建基 |
| 地址: | 100037 北京市西*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬場景 相機 預設距離 漫游 發生移動 監測相機 物體移動 虛擬空間 虛擬物體 移動物體 用戶體驗 穿透 破碎 場景 監測 移動 | ||
1.一種保持相機處于虛擬場景之內方法,其特征在于,所述方法包括:
搭建虛擬場景;
當相機在所述虛擬場景中移動時,監測所述相機是否與所述虛擬場景中的物體發生碰撞;
當確定所述相機與所述虛擬場景中的物體發生碰撞時,將所述虛擬場景中的物體移動至距離所述相機預設距離的位置。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征子在于,所述當確定所述相機與所述虛擬場景中的物體發生碰撞時,將所述虛擬場景中的物體移動至距離所述相機預設距離的位置之后,所述方法還包括:
當檢測到所述相機仍朝所述物體所在方向移動時,保持所述相機與所述物體之間的預設距離不變,直至所述相機轉移移動方向。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述保持所述相機與所述物體之間的預設距離不變,具體采用LimitCameraPosition.cs腳本組件中的relativeposition()實現。
4.根據權利要求1-3任一項所述的方法,其特征在于,所述監測所述相機是否與所述虛擬場景中的物體發生碰撞,具體采用ScenePositionManager.cs腳本組件中的Wallcollision()實現。
5.一種保持相機處于虛擬場景之內裝置,其特征在于,所述裝置包括:
虛擬場景搭建單元,用于搭建虛擬場景;
監測單元,用于當相機在所述虛擬場景中移動時,監測所述相機是否與所述虛擬場景中的物體發生碰撞;
處理單元,用于當確定所述相機與所述虛擬場景中的物體發生碰撞時,將所述虛擬場景中的物體移動至距離所述相機預設距離的位置。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述處理單元還用于,當檢測到所述相機仍朝所述物體所在方向移動時,保持所述相機與所述物體之間的預設距離不變,直至所述相機轉移移動方向。
7.根據權利要求6所述的裝置,其特征子在于,所述處理單元采用LimitCameraPosition.cs腳本組件中的relativeposition()保持所述相機與所述物體之間的預設距離不變。
8.根據權利要求5-7任一項所述的裝置,其特征在于,所述監測單元采用ScenePositionManager.cs腳本組件中的Wallcollision()實現監測所述相機是否與所述虛擬場景中的物體發生碰撞。
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