[發明專利]賽車游戲中車輛轉向的控制方法和裝置有效
| 申請號: | 201810404815.4 | 申請日: | 2018-04-28 |
| 公開(公告)號: | CN108553893B | 公開(公告)日: | 2021-11-16 |
| 發明(設計)人: | 張建博 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/57;A63F13/803 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 羅娟;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 賽車 游戲 車輛 轉向 控制 方法 裝置 | ||
本發明提供一種賽車游戲中車輛轉向的控制方法和裝置,包括:在游戲運行過程中,獲取車輛的運行狀態和運行狀態參數,車輛的運行狀態包括轉向狀態或漂移狀態,車輛的運行狀態參數包括:車輛的速度、車輛的前輪的轉向角度和車輛的前輪的轉向方向,根據車輛的運行狀態和運行狀態參數,確定車輛的后輪的轉向角度和轉向方向,根據車輛的后輪的轉向角度、后輪的轉向方向、前輪的轉向角度和前輪的轉向方向控制車輛轉向。通過車輛的后輪主動輔助轉向,以提升車輛操作的手感。
技術領域
本發明涉及游戲領域,尤其涉及一種賽車游戲中車輛轉向的控制方法和裝置。
背景技術
目前,隨著智能手機的普及,網絡游戲得到了飛速的發展,目前很多網絡游戲都可以運行在手機上,因此也稱為手游。現有的網絡游戲大致分為:競速類型、射擊類型、動作類型、策略類型和角色扮演類型等。
競速游戲中最為流行的是各類賽車游戲,賽車游戲中游戲玩家控制車輛的手感至關重要。賽車游戲中常用的兩種操作為:車輛轉向和車輛漂移,車輛轉向過程中,游戲設備接收游戲玩家輸入的轉向指令,換算為轉向角度后,將指令傳遞給車輛前輪,車輛前輪做出轉向動作。在車輛漂移階段,車輛后輪相對地面發生滑動摩擦導致改變車身姿態,從而達到快速改變車頭方向的目的。但是,現有技術中,游戲玩家在車輛轉向和車輛漂移階段,對車輛的控制不靈活,導致對車輛的操控手感不好。
發明內容
本發明提供一種賽車游戲中車輛轉向的控制方法和裝置,能夠提高車輛的操作手感。
本發明第一方面提供一種賽車游戲中車輛轉向的控制方法,包括:
在游戲運行過程中,獲取車輛的運行狀態和運行狀態參數,所述車輛的運行狀態包括轉向狀態或漂移狀態,所述車輛的運行狀態參數包括:所述車輛的速度、所述車輛的前輪的轉向角度和所述車輛的前輪的轉向方向;
根據所述運行狀態和所述運行狀態參數,確定所述車輛的后輪的轉向角度和轉向方向;
根據所述車輛的后輪的轉向角度、后輪的轉向方向、前輪的轉向角度和前輪的轉向方向,控制所述車輛轉向。
可選的,所述根據所述運行狀態和所述運行狀態參數,確定所述車輛的后輪的轉向方向,包括:
當所述車輛的運行狀態為轉向狀態時,且所述車輛的速度大于預設的速度閾值時,確定所述車輛后輪的轉向方向與前輪的轉向方向相同;或,
當所述車輛的運行狀態為轉向狀態時,且所述車輛的速度小于所述速度閾值時,確定所述車輛后輪的轉向方向與前輪的轉向方向相反。
可選的,所述運行狀態參數還包括所述車輛的轉向比例系數,所述根據所述運行狀態和所述運行狀態參數,確定所述車輛的后輪的轉向角度,包括:
根據以下公式確定所述車輛的后輪的轉向角度:
Rb=||1-V||Rf×k;
其中,V1為所述車輛的速度,V為所述速度閾值,Rf為所述車輛的前輪的轉向角度,k為轉向狀態時所述車輛的轉向比例系數。
可選的,所述根據所述運行狀態和所述運行狀態參數,確定所述車輛的后輪的轉向方向,包括:
當所述車輛的運行狀態為漂移狀態時,確定所述車輛的后輪的轉向方向與所述車輛的前輪的轉向方向相反。
可選的,所述運行狀態參數還包括所述車輛的轉向比例系數,所述根據所述運行狀態和所述運行狀態參數,確定所述車輛的后輪的轉向角度,包括:
根據以下公式確定所述車輛的后輪的轉向角度:
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