[發明專利]用于在平板面板輸入立體圖像的硬件系統在審
| 申請號: | 201810371426.6 | 申請日: | 2018-04-24 |
| 公開(公告)號: | CN109729340A | 公開(公告)日: | 2019-05-07 |
| 發明(設計)人: | 崔秉武;晉溶碩;盧鍾寅;金光煥 | 申請(專利權)人: | 塞爾維克有限公司;系統科技公司 |
| 主分類號: | H04N13/305 | 分類號: | H04N13/305;H04N13/366 |
| 代理公司: | 北京銘碩知識產權代理有限公司 11286 | 代理人: | 姜長星;張川緒 |
| 地址: | 韓國京畿*** | 國省代碼: | 韓國;KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 狹縫 右眼圖像 左眼圖像 觀眾位置 立體圖像 平板面板 實時跟蹤 硬件系統 切割 觀眾 圖像 分離左眼 交替組合 任何位置 外部連接 位置坐標 像素坐標 再現設備 跟蹤 拍攝 傳送 相機 觀看 | ||
根據本發明的用于在平板面板輸入立體圖像的硬件系統可以包括:3D圖像源輸入部,安裝于3D顯示器并從與3D顯示器外部連接的3D圖像再現設備并排形態的3D圖像;觀眾位置跟蹤部,從安裝于3D顯示器而拍攝3D顯示器的前方的相機所拍攝的圖像實時跟蹤觀眾的位置;3D圖像處理部,從3D圖像分離左眼圖像與右眼圖像并將分離的左眼圖像與右眼圖像切割為狹縫形態,接著將切割的左眼圖像狹縫與右眼圖像狹縫相互交替組合而生成一個3D圖像并將生成的3D圖像傳送給3D顯示器的LCD面板傳送而將3D圖像顯示于LCD面板,且根據通過觀眾位置跟蹤部實時跟蹤的觀眾的位置坐標調整顯示于3D顯示器的LCD面板的左眼圖像狹縫與右眼圖像狹縫的像素坐標,使觀眾在任何位置觀看3D圖像。
技術領域
本發明涉及一種用于在平板面板輸入立體圖像的硬件系統,更具體地講,涉及一種用于在只要將從藍光播放器或游戲控制設備輸出的3D圖像數據輸入到3D顯示器則3D顯示器就能夠顯示無眼鏡方式的3D圖像的在平板面板輸入立體圖像的硬件系統。
背景技術
在2009年電影阿凡達成功之后,3D產業普及至電影、游戲、家庭娛樂、廣播乃至智能手機等多種服務產業而成為新型服務模式。
然而,最近漸漸出現了由于佩戴3D眼鏡造成的不便、視覺疲勞、缺乏多樣的內容等導致3D產業不具有預期的活力的評價。
為了使3D產業充滿活力,需要像2D內容一樣能夠輕松獲取3D內容,同時無需眼鏡就能夠欣賞高清晰度的3D圖像,并能夠最小化觀眾的疲勞。
為了從根本上解決視覺疲勞問題,需要開發利用全息圖的3D視頻技術,然而由于龐大的數據量和物理元件的限制等,需要更多時間才能夠實現實用化。
另外,以3DTV企業、學術界及研究機構為中心正在全世界展開對于作為無需眼鏡欣賞高清晰度3D圖像的中間階段的利用3D圖像的服務技術的開發,并且以運動圖像專家組(MPEG)為中心也正在進行國際標準化。
在作為近鄰的日本,索尼和東芝集中力量開發3DTV,以重新奪回三星和LG奪取的電視機市場,尤其,除了目前主流的眼鏡式之外,正在嘗試多種技術開發及產品開發,例如2011年在CES展會上展示無眼鏡式3DTV原型。
并且,歐洲從20世紀90年代開始執行3D相關課題之后,最近建立名為3D媒體集群(3D Media Cluster)的課題聯盟,正在開發3D4YOU、MUSCADE、DIOMEDES等多視點3D圖像采集、生成、編碼、傳輸、再現、顯示等相關技術,并執行內容格式、編碼及傳輸技術等的標準化。
另外,對于在應用于現有的無眼鏡多視點3D圖像輸出系統的3D顯示器的情況而言,其僅被用作用于3D再現的顯示裝置的設備,并且即使存在3D圖像源,如圖8所示,也由單獨的PC或圖像處理設備執行以軟件方式處理3D圖像源的作用。
圖8所示的現有立體圖像實現裝置體現了無源顯示裝置的局限性,因此對于制造3D顯示面板(3D Display Panel)的方面,顯示實現方面存在限制,并且存在可連接于3D顯示器的設備受限的問題。
因此,存在即使具有3D顯示器,也無法在沒有單獨的PC或圖像處理設備的情況下也無法充分使用再現3D源的諸如藍光播放器游戲或控制設備等設備的問題。
因此,不僅安裝于3D顯示器的3D面板(Pannel)的應用程度降低,而且現有的無眼鏡式3D圖像輸出系統的可接入性也降低。
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