[發明專利]一種客戶端與服務端可交互的游戲服務器引擎及交互方法在審
| 申請號: | 201810358052.4 | 申請日: | 2018-04-20 |
| 公開(公告)號: | CN110392077A | 公開(公告)日: | 2019-10-29 |
| 發明(設計)人: | 陳寬 | 申請(專利權)人: | 杭州游絡科技有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/08 | 分類號: | H04L29/08;H04L29/06;H04L12/26 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 服務端 客戶端 游戲服務器 負載均衡 引擎功能 游戲實體 引擎 邏輯設計 游戲服務端 處理空間 底層技術 容災處理 通用邏輯 位置相關 用戶登錄 游戲業務 自由開關 插件 讀寫 數據庫 開發 補充 管理 延伸 拓展 | ||
1.一種客戶端與服務端可交互的游戲服務器引擎,其特征是包括以下模塊:
Loginapp,用于對接第三方登錄系統;
Baseapp,用于生成并處理與空間位置無關的游戲實體;
Cellapp,用于生成并處理與空間位置有關的游戲實體;
BaseappMgr,用于管理Baseapp的負載均衡,以及容災處理;
CellappMgr,用于管理Cellapp的負載均衡,以及容災處理;
DBMgr,負責數據庫讀寫,開發者可以調用簡單的接口就可以實現數據的持久化;管理Entity數據的數據庫;存儲、負責數據庫與其余的服務器間的Entity信息的通信;
Daemon:用于監視服務器進程。
2.一種客戶端與服務端可交互的游戲服務器引擎的交互方法,其特征是采用如權利要求1所述的一種游戲服務器引擎,交互步驟如下:
步驟一,已知我們服務器上有一個實體對象A,在服務器的Cellapp進程上調用A.ownClient.chat(),引擎底層ownClient模塊對象中包含了A所在的Baseapp進程地址;
步驟二,引擎通過對Python函數對象的解讀得到代碼所調用的函數名稱以及其中的參數,使用二進制流的方式打包并生成一個TCP數據包,使用socket方法將數據包轉發給Baseapp進程;
步驟三,Baseapp進程得到數據包后分析數據包的類型為客戶端的數據包,則繼續在baseapp進程上將數據包轉發到目的客戶端地址;
步驟四,客戶端通過socket的recv方法接收到數據包之后解開包并調用到客戶端上對應的函數體將參數傳入進而完成了整個遠程調用的過程。
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