[發(fā)明專利]觸控信息的處理方法、裝置、存儲介質(zhì)及電子裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810301166.5 | 申請日: | 2018-04-04 |
| 公開(公告)號: | CN108525288A | 公開(公告)日: | 2018-09-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張海平 | 申請(專利權(quán))人: | OPPO廣東移動通信有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/2145 | 分類號: | A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/55;A63F13/837 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知識產(chǎn)權(quán)事務(wù)所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黃威 |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 觸控操作 觸控信息 電子裝置 游戲控制 邊框 觸控感應(yīng)模組 存儲介質(zhì) 匹配游戲 游戲元素 加載 數(shù)據(jù)庫 電子裝置控制 控制效率 申請 多樣性 分析 | ||
1.一種觸控信息的處理方法,應(yīng)用于電子裝置中,其特征在于,所述電子裝置的邊框上設(shè)置有觸控感應(yīng)模組,所述處理方法包括:
通過所述觸控感應(yīng)模組獲取觸控信息;
分析所述觸控信息,確定所述觸控信息指示的觸控操作;
根據(jù)所述觸控操作匹配游戲數(shù)據(jù)庫,以得到所述觸控操作對應(yīng)的游戲控制參數(shù);
加載所述游戲控制參數(shù),使游戲元素執(zhí)行相應(yīng)的操作。
2.如權(quán)利要求1所述的觸控信息的處理方法,其特征在于,所述分析所述觸控信息,確定所述觸控信息指示的觸控操作的步驟,包括:
分析所述觸控信息,以得到所述觸控信息指示的觸控動作;
當(dāng)所述觸控動作為點(diǎn)觸控時,確定所述觸控信息指示的觸控操作為點(diǎn)擊觸控操作;
當(dāng)所述觸控動作為面觸控時,確定所述觸控信息指示的觸控操作為滑動觸控操作。
3.如權(quán)利要求2所述的觸控信息的處理方法,其特征在于,所述確定所述觸控信息指示的觸控操作為點(diǎn)擊觸控操作的步驟,包括:
獲取所述點(diǎn)觸控對應(yīng)的第一觸控壓力值;
檢測所述點(diǎn)觸控對應(yīng)的第一觸控壓力值是否大于第一預(yù)設(shè)閾值;
當(dāng)檢測出所述點(diǎn)觸控對應(yīng)的第一觸控壓力值大于所述第一預(yù)設(shè)閾值時,確定所述觸控信息指示的觸控操作為第一點(diǎn)擊觸控操作;
當(dāng)檢測出所述點(diǎn)觸控對應(yīng)的第一觸控壓力值不大于所述第一預(yù)設(shè)閾值時,確定所述觸控信息指示的觸控操作為第二點(diǎn)擊觸控操作。
4.如權(quán)利要求1至3任一項(xiàng)所述的觸控信息的處理方法,其特征在于,所述通過所述觸控感應(yīng)模組獲取觸控信息的步驟,包括:
通過所述觸控感應(yīng)模組感應(yīng)第二觸控壓力值;
當(dāng)所述第二觸控壓力值大于第二預(yù)設(shè)閾值時,獲取觸控信息。
5.如權(quán)利要求4所述的觸控信息的處理方法,其特征在于,通過所述觸控感應(yīng)模組獲取觸控信息的步驟之前,還包括;
將所述邊框分為多個觸控區(qū)域;
所述每一觸控區(qū)域與對應(yīng)的音符關(guān)聯(lián),以使得觸控每一觸控區(qū)域的同時輸出對應(yīng)的音符。
6.一種觸控信息的處理裝置,其特征在于,包括:
獲取模塊,用于通過所述觸控感應(yīng)模組獲取觸控信息;
確定模塊,用于分析所述觸控信息,確定所述觸控信息指示的觸控操作;
匹配模塊,用于根據(jù)所述觸控操作匹配游戲數(shù)據(jù)庫,以得到所述觸控操作對應(yīng)的游戲控制參數(shù);
加載模塊,用于加載所述游戲控制參數(shù),使游戲元素執(zhí)行相應(yīng)的操作。
7.如權(quán)利要求6所述的觸控信息的處理裝置,其特征在于,所述確定模塊,包括:
分析子模塊,用于分析所述觸控信息,以得到所述觸控信息指示的觸控動作;
第一確定子模塊,用于當(dāng)所述觸控動作為點(diǎn)觸控時,確定所述觸控信息指示的觸控操作為點(diǎn)擊觸控操作;
第二確定子模塊,用于當(dāng)所述觸控動作為面觸控時,確定所述觸控信息指示的觸控操作為滑動觸控操作。
8.如權(quán)利要求7所述的觸控信息的處理裝置,其特征在于,所述第一確定子模塊,具體用于:
獲取所述點(diǎn)觸控對應(yīng)的第一觸控壓力值;
檢測所述點(diǎn)觸控對應(yīng)的第一觸控壓力值是否大于第一預(yù)設(shè)閾值;
當(dāng)檢測出所述點(diǎn)觸控對應(yīng)的第一觸控壓力值大于所述第一預(yù)設(shè)閾值時,確定所述觸控信息指示的觸控操作為第一點(diǎn)擊觸控操作;
當(dāng)檢測出所述點(diǎn)觸控對應(yīng)的第一觸控壓力值不大于所述第一預(yù)設(shè)閾值時,確定所述觸控信息指示的觸控操作為第二點(diǎn)擊觸控操作。
9.一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其上存儲有計算機(jī)程序,其特征在于,所述程序被處理器執(zhí)行時實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至5任一項(xiàng)所述的觸控信息的處理方法的步驟。
10.一種電子裝置,包括處理器和存儲器,所述存儲器有計算機(jī)程序,其特征在于,所述處理器通過調(diào)用所述計算機(jī)程序,用于執(zhí)行如權(quán)利要求1至5任一項(xiàng)所述的觸控信息的處理方法。
11.一種電子裝置,其特征在于,包括殼體、觸控感應(yīng)模組以及處理器,所述觸控感應(yīng)模組包括壓力傳感器;
所述觸控感應(yīng)模組設(shè)置在所述殼體上,所述觸控感應(yīng)模組的正面用于供用戶按壓產(chǎn)生形變,所述壓力傳感器設(shè)置在所述觸控感應(yīng)模組的背面用于檢測所述觸控感應(yīng)模組所傳遞的按壓力,所述壓力傳感器與所述處理器電連接,所述處理器執(zhí)行以下步驟:
通過所述觸控感應(yīng)模組獲取觸控信息;
分析所述觸控信息,確定所述觸控信息指示的觸控操作;
根據(jù)所述觸控操作匹配游戲數(shù)據(jù)庫,以得到所述觸控操作對應(yīng)的游戲控制參數(shù);
加載所述游戲控制參數(shù),使游戲元素執(zhí)行相應(yīng)的操作。
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