[發(fā)明專利]一種基于體感服的游戲效果表達(dá)系統(tǒng)及其使用方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810297950.3 | 申請(qǐng)日: | 2018-03-30 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN109985379A | 公開(kāi)(公告)日: | 2019-07-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 蔡哲宇 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廣州大正新材料科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/212 | 分類號(hào): | A63F13/212;A63F13/245;A63F13/23;A63F13/28;A63F13/42 |
| 代理公司: | 廣州潤(rùn)禾知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44446 | 代理人: | 林名欽 |
| 地址: | 511356 廣東省廣州市經(jīng)濟(jì)技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 效果裝置 游戲效果 表達(dá)系統(tǒng) 電擊裝置 擠壓裝置 信號(hào)連接 游戲角色 游戲體驗(yàn) 振動(dòng)裝置 重量裝置 游戲 控制體 真實(shí)感 角色 展示 表現(xiàn) | ||
一種基于體感服的游戲效果表達(dá)系統(tǒng),包括體感服以及用于控制體感服的中央處理單元,還包括設(shè)置在體感服各個(gè)位置的用于表現(xiàn)不同游戲效果的效果裝置,所述效果裝置與中央處理單元信號(hào)連接。本發(fā)明通過(guò)在體感服各處設(shè)置效果裝置,使得當(dāng)游戲角色某個(gè)位置受到效果后,體感服相對(duì)應(yīng)的位置能展示出效果,增加了游戲的真實(shí)感。而且還具有許多不同效果的效果裝置,包括振動(dòng)裝置、重量裝置、擠壓裝置和電擊裝置,根據(jù)游戲中的角色受到的效果不同給予不同的效果或者是效果的組合,使得玩家能感受到的感覺(jué)更加多元更加真實(shí),給予玩家更好的游戲體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明專利屬于體感游戲領(lǐng)域,涉及到一種基于體感服的游戲效果表達(dá)系統(tǒng)及其使用方法。
背景技術(shù)
在科技不斷發(fā)展的現(xiàn)代,體感游戲已經(jīng)越來(lái)越受到人們的重視,越來(lái)越多的體感游戲設(shè)備被開(kāi)發(fā)出來(lái),但是現(xiàn)有的體感游戲只能把人的動(dòng)作反饋到游戲中的虛擬人物身上,而不能把虛擬人物受到的效果反饋到人身上,或者只能做到把效果整體反饋到人身上,不能辨別虛擬人物哪個(gè)位置受到傷害,然后在人相同位置上顯示效果,使得人們沒(méi)法感同身受,有浸入式體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的技術(shù)問(wèn)題是,提供一種能真實(shí)地反應(yīng)游戲效果的基于體感服的游戲效果表達(dá)系統(tǒng)及其方法
一種基于體感服的游戲效果表達(dá)系統(tǒng),包括體感服以及用于控制體感服的中央處理單元,還包括設(shè)置在體感服各個(gè)位置的用于表現(xiàn)不同游戲效果的效果裝置,所述效果裝置與中央處理單元信號(hào)連接。所述體感服在腳、小腿、大腿、手掌、手臂、腹部、胸部等各個(gè)區(qū)域都放置有傳感器,所述傳感器與中央處理單元信號(hào)連接,從而可以通過(guò)這些傳感器拾取穿戴者的移動(dòng)信號(hào),將移動(dòng)信號(hào)發(fā)送到中央處理單元后,中央處理單元將其轉(zhuǎn)換為游戲主機(jī)中程序的相關(guān)動(dòng)作。
所述體感服包括中央處理單元,處于身體各處的效果裝置。在游戲角色某個(gè)部位接收到來(lái)自游戲的不同效果時(shí),那么游戲主機(jī)會(huì)將反饋信息發(fā)送到中央處理單元,通過(guò)中央處理單元分析游戲角色受到效果的位置,并將指令送達(dá)到相對(duì)應(yīng)位置的效果裝置中。而相對(duì)應(yīng)位置的效果裝置接收到指令后,就會(huì)根據(jù)游戲角色受到的不同效果展示出不同的效果。因此,設(shè)有能展示不同效果的效果裝置,通過(guò)不同的效果裝置配合形成多種效果組合,給玩家更好的游戲體驗(yàn)。
所述效果裝置包括振動(dòng)裝置、用于給玩家一個(gè)垂直地面方向的力的重量裝置、用于給玩家擠壓感的擠壓裝置以及用于給玩家電擊麻痹感的電擊裝置,所述振動(dòng)裝置、重量裝置、擠壓裝置以及電機(jī)裝置與中央處理單元信號(hào)連接。
所述重量裝置包括水力重量裝置和/或磁力重量裝置。
所述磁力重量裝置包括設(shè)置在體感服各處的磁鐵塊、用于產(chǎn)生磁場(chǎng)的磁力場(chǎng)裝置以及處理器,所述處理器與磁鐵塊以及磁力場(chǎng)裝置信號(hào)連接。所述磁力場(chǎng)裝置設(shè)置在地面上。
設(shè)置一個(gè)磁力場(chǎng)裝置與磁鐵塊,通過(guò)磁力場(chǎng)裝置產(chǎn)生磁場(chǎng)與磁鐵塊產(chǎn)生磁力的作用,從而給予玩家一個(gè)向下的力或者向上的力。如果游戲中的角色的移動(dòng)速度被減緩時(shí),體感服的中央處理單元會(huì)跟處理器發(fā)送信號(hào),處理器接收到信號(hào)后,指示磁力場(chǎng)裝置產(chǎn)生與磁鐵塊相反方向的磁場(chǎng),導(dǎo)致兩者相吸,因此給予了玩家一個(gè)向下的壓力,使得玩家與游戲中的角色感同身受,有更好地浸入式體驗(yàn)。而反之亦然。
所述磁力場(chǎng)裝置包括內(nèi)部電源、用于改變電流方向的第一轉(zhuǎn)向器以及第一電磁鐵,所述內(nèi)部電源輸出端通過(guò)第一轉(zhuǎn)向器與第一電磁鐵連接,所述內(nèi)部電源輸出端通過(guò)第一轉(zhuǎn)向器與第一電磁鐵連接,所述內(nèi)部電源以及第一轉(zhuǎn)向器分別與處理器信號(hào)連接。第一轉(zhuǎn)向器可以為電磁繼電器或者是電動(dòng)雙刀雙擲開(kāi)關(guān)。
所述體感服系統(tǒng)還包括外部電源,所述磁鐵塊為電磁鐵結(jié)構(gòu)且通過(guò)第二轉(zhuǎn)向器與外部電源連通,所述外部電源以及第二轉(zhuǎn)向器分別與處理器信號(hào)連接。所述第二轉(zhuǎn)向器可以為電磁繼電器或者是電動(dòng)雙刀雙擲開(kāi)關(guān)。
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A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





