[發(fā)明專利]消息屏蔽方法、移動(dòng)終端及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810292574.9 | 申請(qǐng)日: | 2018-03-30 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN108540662A | 公開(kāi)(公告)日: | 2018-09-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 楊亮 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 努比亞技術(shù)有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04M1/725 | 分類號(hào): | H04M1/725;G06F9/451;G06F3/0488;G06F3/0346;G06F3/01 |
| 代理公司: | 深圳市世紀(jì)恒程知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所 44287 | 代理人: | 胡海國(guó) |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山區(qū)高新區(qū)北環(huán)大道9018*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 消息屏蔽 移動(dòng)終端 計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì) 表情特征 觸控操作 游戲場(chǎng)景 預(yù)設(shè) 終端 場(chǎng)景 優(yōu)先級(jí)獲取 重力傳感器 反饋信息 數(shù)據(jù)分析 突發(fā)消息 突發(fā)信息 用戶使用 用戶游戲 游戲過(guò)程 游戲界面 游戲體驗(yàn) 連貫性 觸控屏 即時(shí)性 攝像 檢測(cè) | ||
本發(fā)明公開(kāi)了一種消息屏蔽方法、移動(dòng)終端及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),該消息屏蔽方法包括:當(dāng)終端處于游戲場(chǎng)景中時(shí),獲取用戶基于觸控屏的觸控操作;根據(jù)預(yù)設(shè)的重力傳感器獲取終端當(dāng)前的重力加速度,并根據(jù)預(yù)設(shè)攝像獲取當(dāng)前用戶的表情特征;根據(jù)觸控操作、重力加速度和表情特征進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,以確定當(dāng)前游戲場(chǎng)景的場(chǎng)景優(yōu)先級(jí);根據(jù)場(chǎng)景優(yōu)先級(jí)獲取對(duì)應(yīng)的消息屏蔽策略;當(dāng)檢測(cè)到突發(fā)消息時(shí),對(duì)突發(fā)信息執(zhí)行所述消息屏蔽策略。本發(fā)明解決了移動(dòng)終端突發(fā)反饋信息干擾到用戶游戲體驗(yàn)的技術(shù)問(wèn)題,從而避免了用戶在游戲過(guò)程中被切換出游戲界面而影響到用戶使用體驗(yàn)的現(xiàn)象發(fā)生,保障了游戲體驗(yàn)的即時(shí)性和連貫性。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及消息屏蔽技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種消息屏蔽方法、移動(dòng)終端及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著社會(huì)水平的提高和移動(dòng)終端技術(shù)的快速發(fā)展,現(xiàn)如今越來(lái)越多的手機(jī)游戲豐富了人們的休閑生活,隨著智能移動(dòng)終端越來(lái)越普及,手機(jī)游戲的市場(chǎng)變得越發(fā)廣闊。
但是,作為一個(gè)用戶終端設(shè)備,用戶在進(jìn)行手機(jī)游戲的過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)被移動(dòng)終端的突發(fā)反饋信息打擾到,例如在游戲界面中突然鬧鐘響起,或者突然顯示出視頻聊天申請(qǐng)界面等等。以上突發(fā)反饋信息會(huì)在使得終端當(dāng)前的游戲界面被遮擋或直接被切換出游戲,而一些競(jìng)技游戲講究即時(shí)性和連貫性(如賽車游戲,舞蹈游戲),從而嚴(yán)重影響到游戲效果,極大地傷害了用戶體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的在于提供一種消息屏蔽方法、移動(dòng)終端及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),旨在解決移動(dòng)終端的突發(fā)反饋信息干擾到用戶的游戲體驗(yàn)的技術(shù)問(wèn)題。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明實(shí)施例提供一種消息屏蔽方法,所述消息屏蔽方法包括:
當(dāng)終端處于游戲場(chǎng)景中時(shí),獲取用戶基于觸控屏的觸控操作;
根據(jù)預(yù)設(shè)的重力傳感器獲取終端當(dāng)前的重力加速度,并根據(jù)預(yù)設(shè)攝像獲取當(dāng)前用戶的表情特征;
根據(jù)觸控操作、重力加速度和表情特征進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,以確定當(dāng)前游戲場(chǎng)景的場(chǎng)景優(yōu)先級(jí);
根據(jù)場(chǎng)景優(yōu)先級(jí)獲取對(duì)應(yīng)的消息屏蔽策略;
當(dāng)檢測(cè)到突發(fā)消息時(shí),對(duì)突發(fā)信息執(zhí)行所述消息屏蔽策略。
可選地,所述根據(jù)觸控操作、重力加速度和表情特征進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,以確定當(dāng)前游戲場(chǎng)景的場(chǎng)景優(yōu)先級(jí)的步驟包括:
分別獲取觸控操作的第一權(quán)重值、重力加速度的第二權(quán)重值和表情特征的第三權(quán)重值;
根據(jù)第一權(quán)重值、第二權(quán)重值和第三權(quán)重值進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,以確定當(dāng)前游戲場(chǎng)景的場(chǎng)景優(yōu)先級(jí)。
可選地,所述觸控操作包括按壓頻率和按壓壓力,所述獲取觸控操作的第一權(quán)重值的步驟包括:
對(duì)觸控操作進(jìn)行分析,以獲取用戶的按壓頻率和按壓壓力;
當(dāng)按壓頻率大于第一閾值且按壓壓力大于第二閾值時(shí),對(duì)按壓頻率和按壓壓力進(jìn)行綜合計(jì)算,以獲取觸控操作的第一權(quán)重值。
可選地,所述獲取重力加速度的第二權(quán)重值的步驟包括:
計(jì)算重力加速度在預(yù)設(shè)時(shí)間內(nèi)的平均變化值;
當(dāng)平均變化值大于第三閾值時(shí),獲取重力加速度的第二權(quán)重值。
可選地,所述獲取表情特征的第三權(quán)重值的步驟包括:
對(duì)表情特征進(jìn)行分析,以獲取表情特征中的眉尖角度和眨眼頻率;
當(dāng)眉尖角度小于第四閾值且眨眼頻率小于第五閾值時(shí),根據(jù)眉尖角度和眨眼頻率進(jìn)行綜合計(jì)算,以獲取表情特征的第三權(quán)重值。
可選地,所述確定當(dāng)前游戲場(chǎng)景的場(chǎng)景優(yōu)先級(jí)的步驟包括:
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