[發(fā)明專(zhuān)利]一種消息鎖處理方法及裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810289426.1 | 申請(qǐng)日: | 2018-03-30 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN108686373B | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-07-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 孟志兵;張文明;陳少杰 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 武漢斗魚(yú)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/355 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/355;A63F13/70;A63F13/79;G06F9/54;H04L29/06;H04L29/08 |
| 代理公司: | 北京眾達(dá)德權(quán)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11570 | 代理人: | 劉杰 |
| 地址: | 430000 湖北省武漢市東湖開(kāi)*** | 國(guó)省代碼: | 湖北;42 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 消息 處理 方法 裝置 | ||
1.一種消息鎖處理方法,應(yīng)用于游戲客戶端,其特征在于,包括:
監(jiān)控所述游戲客戶端與游戲服務(wù)端之間是否發(fā)生斷線重連;
步驟a、在所述游戲客戶端與所述游戲服務(wù)端之間發(fā)生斷線重連之前,若接收到當(dāng)前socket消息,存儲(chǔ)所述當(dāng)前socket消息至本地?cái)?shù)組;
步驟b、從所述本地?cái)?shù)組中取出所述當(dāng)前socket消息進(jìn)行處理,基于處理得到的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲過(guò)程;
重復(fù)執(zhí)行所述步驟a至步驟b,直至所述游戲客戶端與所述游戲服務(wù)端之間發(fā)生所述斷線重連;
如果所述游戲客戶端與所述游戲服務(wù)端之間發(fā)生所述斷線重連,對(duì)所述游戲客戶端的所述本地?cái)?shù)組加鎖,觸發(fā)從所述本地?cái)?shù)組中取出第一socket消息的事件中斷,其中,所述第一socket消息為在所述游戲客戶端與所述游戲服務(wù)端之間發(fā)生斷線重連之前存入所述本地?cái)?shù)組的至少一個(gè)socket消息;
在所述游戲客戶端與所述游戲服務(wù)端之間重新處于連接狀態(tài)下,若監(jiān)控到所述游戲客戶端的游戲界面重新打開(kāi),對(duì)所述本地?cái)?shù)組解鎖;
向所述本地?cái)?shù)組中存入第二socket消息,觸發(fā)對(duì)從所述本地?cái)?shù)組中取出所述第一socket消息和所述第二socket消息進(jìn)行處理的事件執(zhí)行。
2.如權(quán)利要求1所述的消息鎖處理方法,其特征在于,所述從所述本地?cái)?shù)組中取出所述當(dāng)前socket消息進(jìn)行處理,包括:
判斷所述本地?cái)?shù)組中當(dāng)前是否存在未處理的socket消息;
如果是,從所述本地?cái)?shù)組中取出所述未處理的socket消息進(jìn)行處理,否則將用于從所述本地?cái)?shù)組中取出socket消息進(jìn)行處理的進(jìn)程處于阻塞狀態(tài),直到向所述本地?cái)?shù)組中存入所述當(dāng)前socket消息,從所述本地?cái)?shù)組中取出所述當(dāng)前socket消息進(jìn)行處理。
3.如權(quán)利要求1或2所述的消息鎖處理方法,其特征在于,向所述本地?cái)?shù)組中存入第二socket消息,觸發(fā)對(duì)從所述本地?cái)?shù)組中取出所述第一socket消息和所述第二socket消息進(jìn)行處理的事件執(zhí)行,包括:
向所述游戲服務(wù)端發(fā)送空消息,所述空消息用于觸發(fā)所述游戲服務(wù)端向所述游戲客戶端反饋所述第二socket消息;
接收并存儲(chǔ)所述第二socket消息至所述本地?cái)?shù)組;
以存儲(chǔ)所述第二socket消息至所述本地?cái)?shù)組的事件,觸發(fā)對(duì)從所述本地?cái)?shù)組中順次取出所述第一socket消息和所述第二socket消息進(jìn)行處理的事件執(zhí)行。
4.如權(quán)利要求1或2所述的消息鎖處理方法,其特征在于,所述向所述本地?cái)?shù)組中存入第二socket消息,觸發(fā)對(duì)從所述本地?cái)?shù)組中取出所述第一socket消息和所述第二socket消息進(jìn)行處理的事件執(zhí)行,包括:
等待所述游戲服務(wù)端主動(dòng)下發(fā)所述第二socket消息;
將所述游戲服務(wù)端主動(dòng)下發(fā)的所述第二socket消息存儲(chǔ)至所述本地?cái)?shù)組;
以存儲(chǔ)所述第二socket消息至所述本地?cái)?shù)組的事件,觸發(fā)對(duì)從所述本地?cái)?shù)組中順次取出所述第一socket消息和所述第二socket消息進(jìn)行處理的事件執(zhí)行。
5.如權(quán)利要求1所述的消息鎖處理方法,其特征在于,所述接收到當(dāng)前socket消息,包括:
接收來(lái)自所述游戲服務(wù)端的N個(gè)二進(jìn)制消息塊,其中,所述N個(gè)二進(jìn)制消息塊為所述游戲服務(wù)端下發(fā)的原始socket消息被拆分為所述N個(gè)二進(jìn)制消息塊,將所述N個(gè)二進(jìn)制消息塊傳送至所述游戲客戶端,N為大于或等于1的整數(shù);
將所述N個(gè)二進(jìn)制消息塊拼接為二進(jìn)制完整消息;
解析所述二進(jìn)制完整消息,獲得所述當(dāng)前socket消息。
該專(zhuān)利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專(zhuān)利權(quán)人授權(quán)。該專(zhuān)利全部權(quán)利屬于武漢斗魚(yú)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,未經(jīng)武漢斗魚(yú)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買(mǎi)此專(zhuān)利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201810289426.1/1.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來(lái)源鉆瓜專(zhuān)利網(wǎng)。
- 上一篇:一種新型空氣炮
- 下一篇:游戲系統(tǒng)
- 同類(lèi)專(zhuān)利
- 專(zhuān)利分類(lèi)
A63F 紙牌、棋盤(pán)或輪盤(pán)賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類(lèi)目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類(lèi)目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
- 一種數(shù)據(jù)庫(kù)讀寫(xiě)分離的方法和裝置
- 一種手機(jī)動(dòng)漫人物及背景創(chuàng)作方法
- 一種通訊綜合測(cè)試終端的測(cè)試方法
- 一種服裝用人體測(cè)量基準(zhǔn)點(diǎn)的獲取方法
- 系統(tǒng)升級(jí)方法及裝置
- 用于虛擬和接口方法調(diào)用的裝置和方法
- 線程狀態(tài)監(jiān)控方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種JAVA智能卡及其虛擬機(jī)組件優(yōu)化方法
- 檢測(cè)程序中方法耗時(shí)的方法、裝置及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 函數(shù)的執(zhí)行方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)





