[發(fā)明專利]一種基于文字劇本生成動畫的方法及系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810283632.1 | 申請日: | 2018-04-02 |
| 公開(公告)號: | CN108470367A | 公開(公告)日: | 2018-08-31 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 蔡尚德 | 申請(專利權(quán))人: | 寧德師范學(xué)院 |
| 主分類號: | G06T13/00 | 分類號: | G06T13/00 |
| 代理公司: | 北京知呱呱知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11577 | 代理人: | 李芙蓉;馮建基 |
| 地址: | 352100 福建省寧*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 動畫設(shè)計 構(gòu)成元素 屬性關(guān)系 互動 系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫 動畫制作 獲取目標 演算 申請 傳送 場景 角色 分析 | ||
1.一種基于文字劇本生成動畫的方法,其特征在于,所述方法包括:
獲取目標劇本,并分析出所述目標劇本中包含的情境構(gòu)成元素;
確定所述情境構(gòu)成元素之間的互動屬性關(guān)系;
將所述互動屬性關(guān)系傳送至指定系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫進行演算,以生成動畫設(shè)計元素;其中,所述動畫設(shè)計元素包括場景、角色、走位或?qū)Π字械闹辽僖环N;
通過生成的所述動畫設(shè)計元素形成動畫。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,分析出所述目標劇本中包含的情境構(gòu)成元素包括:
按照指定結(jié)構(gòu)方式,分析所述目標劇本中的文字結(jié)構(gòu),并將分析得到的所述文字結(jié)構(gòu)對應(yīng)的內(nèi)容作為所述目標劇本中包含的情境構(gòu)成元素。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,將所述互動屬性關(guān)系傳送至指定系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫進行演算,以生成動畫設(shè)計元素包括:
根據(jù)分析出的所述情境構(gòu)成元素,從場景數(shù)據(jù)庫、道具數(shù)據(jù)庫以及角色數(shù)據(jù)庫中,篩選出符合所述情境構(gòu)成元素的場景、道具或者角色;
根據(jù)情境構(gòu)成元素之間的互動屬性關(guān)系,確定篩選出的場景、道具或者角色之間的走位關(guān)系。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,篩選出符合所述情境構(gòu)成元素的場景、道具或者角色之后,所述方法還包括:
根據(jù)所述目標劇本中記載的與所述場景、道具或者角色相關(guān)的狀態(tài),生成與所述狀態(tài)相符的造型;其中,所述狀態(tài)包括表情、運動速度或肢體動作中的至少一種。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在形成動畫之后,所述方法還包括:
接收用戶輸入的元素調(diào)整指令,并將所述動畫中的指定動畫設(shè)計元素替換為調(diào)整后的動畫設(shè)計元素。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在生成動畫過程中涉及的劇本以及動畫設(shè)計元素均存儲至各自的數(shù)據(jù)庫中,以使得所述數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)在多個動畫設(shè)計者之間分享。
7.一種基于文字劇本生成動畫的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括:
劇本分析模塊,用于獲取目標劇本,并分析出所述目標劇本中包含的情境構(gòu)成元素;
互動屬性關(guān)系確定模塊,用于確定所述情境構(gòu)成元素之間的互動屬性關(guān)系;
動畫設(shè)計元素演算模塊,用于將所述互動屬性關(guān)系傳送至指定系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫進行演算,以生成動畫設(shè)計元素;其中,所述動畫設(shè)計元素包括場景、角色、走位或?qū)Π字械闹辽僖环N;
動畫生成模塊,用于通過生成的所述動畫設(shè)計元素形成動畫。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的系統(tǒng),其特征在于,所述動畫設(shè)計元素演算模塊包括:
篩選單元,用于根據(jù)分析出的所述情境構(gòu)成元素,從場景數(shù)據(jù)庫、道具數(shù)據(jù)庫以及角色數(shù)據(jù)庫中,篩選出符合所述情境構(gòu)成元素的場景、道具或者角色;
走位關(guān)系確定單元,用于根據(jù)情境構(gòu)成元素之間的互動屬性關(guān)系,確定篩選出的場景、道具或者角色之間的走位關(guān)系。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)還包括:
調(diào)整模塊,用于接收用戶輸入的元素調(diào)整指令,并將所述動畫中的指定動畫設(shè)計元素替換為調(diào)整后的動畫設(shè)計元素。
10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的系統(tǒng),其特征在于,在生成動畫過程中涉及的劇本以及動畫設(shè)計元素均存儲至各自的數(shù)據(jù)庫中,以使得所述數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)在多個動畫設(shè)計者之間分享。
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