[發明專利]游戲匹配互動方法、裝置及可讀存儲介質在審
| 申請號: | 201810272297.5 | 申請日: | 2018-03-29 |
| 公開(公告)號: | CN108404416A | 公開(公告)日: | 2018-08-17 |
| 發明(設計)人: | 林強 | 申請(專利權)人: | 杭州電魂網絡科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知識產權代理事務所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 徐彥圣 |
| 地址: | 310000 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 隊列 互動 可讀存儲介質 游戲開始條件 游戲場景 匹配 轉入 場景 游戲客戶端 匹配過程 匹配請求 游戲互動 游戲客戶 游戲體驗 登錄 發送 響應 | ||
本發明實施例提供一種游戲匹配互動方法、裝置及可讀存儲介質。該方法包括:響應游戲客戶端發送的游戲匹配請求,將登錄該游戲客戶端的游戲玩家添加到對應的等待玩家隊列中;將所述等待玩家隊列中的所有等待玩家轉入到同一預定等待場景中,并使每個所述等待玩家在該預定等待場景中進行游戲互動;判斷所述等待玩家隊列是否滿足游戲開始條件;若所述等待玩家隊列滿足游戲開始條件,則將所述等待玩家隊列中的所有等待玩家轉入正式游戲場景中,并使每個所述等待玩家在該正式游戲場景中進行正式游戲。由此,能夠解決在正式游戲開始之前,游戲玩家在等待匹配過程的枯燥體驗,促進游戲玩家之間的互動,增強玩家游戲體驗和游戲粘性。
技術領域
本發明涉及游戲互動領域,具體而言,涉及一種游戲匹配互動方法、裝置及可讀存儲介質。
背景技術
與單機游戲相比,當前的各種交互類游戲可以使各游戲玩家得到更好的娛樂體驗,而交互類游戲都需要多個游戲玩家的參與才能進行游戲,所以在游戲正式開始之前,游戲玩家往往需要等待其他能夠匹配的游戲玩家,當多個游戲玩家匹配成功后,才能進入游戲。因此在正式游戲開始之前,游戲玩家只能枯燥的等待匹配過程,造成玩家游戲體驗極差。
發明內容
為了克服現有技術中的上述不足,本發明的目的在于提供一種游戲匹配互動方法、裝置及可讀存儲介質,能夠解決在正式游戲開始之前,游戲玩家在等待匹配過程的枯燥體驗,促進游戲玩家之間的互動,增強玩家游戲體驗和游戲粘性。
為了實現上述目的,本發明實施例采用的技術方案如下:
結合第一方面,本發明實施例提供一種游戲匹配互動方法,應用于服務器,所述方法包括:
響應游戲客戶端發送的游戲匹配請求,將登錄該游戲客戶端的游戲玩家添加到對應的等待玩家隊列中;
將所述等待玩家隊列中的所有等待玩家轉入到同一預定等待場景中,并使每個所述等待玩家在該預定等待場景中進行游戲互動;
判斷所述等待玩家隊列是否滿足游戲開始條件;
若所述等待玩家隊列滿足游戲開始條件,則將所述等待玩家隊列中的所有等待玩家轉入正式游戲場景中,并使每個所述等待玩家在該正式游戲場景中進行正式游戲。
在本發明實施例中,所述響應游戲客戶端發送的游戲匹配請求,將登錄該游戲客戶端的游戲玩家添加到對應的等待玩家隊列中的步驟,包括:
對所述游戲匹配請求進行解析,獲得登錄該游戲客戶端的游戲玩家的玩家信息;
將所述玩家信息與當前的各個等待玩家隊列中的各個等待玩家的玩家信息進行匹配,得到匹配結果;
根據匹配結果確定是否存在與所述玩家信息對應的等待玩家隊列;
若存在,則將該游戲玩家添加到與所述玩家信息對應的等待玩家隊列中。
在本發明實施例中,所述根據匹配結果確定是否存在與所述玩家信息對應的等待玩家隊列的步驟之后,所述方法包括:
若不存在,則創建一等待玩家隊列,并將該游戲玩家添加到創建的等待玩家隊列中。
在本發明實施例中,所述將所述等待玩家隊列中的所有等待玩家轉入到同一預定等待場景中,并使每個所述等待玩家在該預定等待場景中進行游戲互動的步驟之后,所述方法包括:
獲取每個所述等待玩家在游戲互動中的游戲行為;
對每個所述等待玩家在游戲互動中的游戲行為進行處理,生成每個所述等待玩家在游戲互動中的游戲互動結果。
在本發明實施例中,所述游戲開始條件包括:
所述等待玩家隊列中的等待玩家人數達到預設閾值;和/或
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于杭州電魂網絡科技股份有限公司,未經杭州電魂網絡科技股份有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201810272297.5/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。
- 上一篇:數據的處理方法和裝置
- 下一篇:一種基于視覺分享的游戲隊員動態交流方法





