[發明專利]基于云端的動態照片渲染及裸眼VR交互方法在審
| 申請號: | 201810255961.5 | 申請日: | 2018-03-27 |
| 公開(公告)號: | CN108769642A | 公開(公告)日: | 2018-11-06 |
| 發明(設計)人: | 彭程 | 申請(專利權)人: | 深圳負空間科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N13/106 | 分類號: | H04N13/106;H04N13/302;H04M1/725 |
| 代理公司: | 南京經緯專利商標代理有限公司 32200 | 代理人: | 施昊 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 動態照片 裸眼 云端 渲染 視神經 手機攝像系統 操作復雜度 播放模式 動態視頻 復合處理 連續照片 手機內存 手機屏幕 手指滑動 圖像渲染 壓縮傳輸 滑動 上傳 調用 播放 拍攝 激發 | ||
本發明公開了基于云端的動態照片渲染及裸眼VR交互方法。利用手機攝像系統拍攝動態照片,動態照片上傳云端進行多種圖像渲染方法的復合處理,渲染出一系列的連續照片,渲染后的動態照片經壓縮傳輸到手機內存,基于手指滑動在手機屏幕的滑動調用各種交互播放模式播放照片,激發用戶視神經潛意識觀看到立體的交互動態視頻,實現裸眼VR。利用本發明,用戶在不需要其他設備的輔助下就能實現裸眼VR,明顯降低了實現成本和操作復雜度。
技術領域
本發明屬于虛擬顯示、圖像處理技術領域,特別涉及了基于云端的動態照片渲染及裸眼VR交互方法。
背景技術
虛擬現實(Virtual Reality),簡稱VR技術,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,通過增強現實讓使用者如同身歷其境一般。該技術集成了計算機圖形(CG)技術、計算機仿真技術、人工智能、顯示技術、網絡并行處理等技術,是一種由計算機技術輔助生成的高技術模擬系統。
虛擬現實系統具有“沉浸—交互—構想”三個基本要素,它強調在虛擬系統中的人的主導作用,是一種多源信息融合的、交互式的、三維動態視景與實體行為的系統仿真,使用戶沉浸到該環境中。因此,虛擬現實是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋技術等。
但是,當前的VR技術受顯示設備、拍攝設備、交互設備等多方面的影響,多數需要配備特殊設備,存在使用成本高、體驗過程改變正常生活習慣等缺點,特別是VR的攝制,需要專門的設備,限制了廣泛的應用。
發明內容
為了解決上述背景技術提出的技術問題,本發明旨在提供基于云端的動態照片渲染及裸眼VR交互方法,克服當前VR技術受多方面因素制約、實現成本高等缺陷。
為了實現上述技術目的,本發明的技術方案為:
基于云端的動態照片渲染及裸眼VR交互方法,包括以下步驟:
(1)利用手機攝像系統拍攝動態照片,并將動態照片上傳至云端服務器;
(2)云端服務器對動態照片進行多種圖像渲染方法的復合處理,并將渲染后的動態照片壓縮成與手機相適應的尺寸后,載入手機;
(4)通過用戶對手機屏幕的指令輸入,采用多種交互式播放模式播放動態照片,激發用戶視神經觀看到立體的動態視頻,實現裸眼VR的視覺效果。
進一步地,在步驟(2)中,所述多種圖像渲染方法包括移軸像場虛化調節、光流調節、濾鏡像素調節和像場畸變調節中的至少兩種。
進一步地,在步驟(2)中,所述移軸像場虛化調節采用移軸像場虛化工具,并設置第32張/幀圖像為基準圖像,基準圖像無虛化,進行對接調節。
進一步地,在步驟(2)中,所述濾鏡像素調節采用濾鏡調節工具,色彩調節時先對24位真彩色所有顏色進行逐個調節,預先制定調節對照表,序列照片或視頻各像素點按對照表進行對接調節。
進一步地,在步驟(2)中,所述像場畸變調節采用像場畸變工具,并設置第32張/幀圖像為基準圖像,基準圖像無畸變,進行對接調節。
進一步地,在步驟(2)中,所述光流調節,將序列照片或視頻進行矩陣分析,預先制定調節對照表,設置畸變、亮度調節的權衡系數,各像素點按對照表調節畸變、亮度。
進一步地,在步驟(3)中,用戶輸入手機屏幕的指令D由d、v、a擬合而成,d為手指在手機屏幕上滑動傳遞的生物電感應的方向和距離組成的矢量,v為手指在手機屏幕上滑動傳遞的生物電感應的速度,a為手指在手機屏幕上滑動傳遞的生物電感應的加速度。
進一步地,在步驟(3)中,所述交互播放模式包括平移播放模式,該模式的具體內容如下:
平移播放模式包括揭消式播放和平移式播放;
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