[發(fā)明專利]圖像處理方法、裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810254536.4 | 申請日: | 2018-03-26 |
| 公開(公告)號: | CN108525298B | 公開(公告)日: | 2020-08-04 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 藍和;譚筱;王健;鄒奎 | 申請(專利權(quán))人: | OPPO廣東移動通信有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/80 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知識產(chǎn)權(quán)事務(wù)所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黃威 |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 圖像 處理 方法 裝置 存儲 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
本申請公開了一種圖像處理方法、裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備,該圖像處理方法包括:當將虛擬模型投射在拍攝圖像上時,獲取該拍攝圖像中像素點的亮度值、以及該虛擬模型的二維坐標;根據(jù)該亮度值從像素點中確定光源點;根據(jù)該光源點和二維坐標確定該虛擬模型在拍攝圖像上形成的陰影區(qū)域;在該陰影區(qū)域內(nèi)生成該虛擬模型的影子圖像,從而能根據(jù)實際光照情況較真實地模擬出虛擬模型的影子圖像,方法簡單,逼真度高。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及計算機技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種圖像處理方法、裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備。
背景技術(shù)
增強現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality,AR)是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、三維模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。
AR游戲是將真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到同一個畫面或空間的電子游戲,可以令使用者充分感知和操控虛擬的立體圖像。AR游戲的實現(xiàn)需要有包含攝像頭的游戲硬件設(shè)備的支持,該硬件設(shè)備包括但不限于電腦、手機、游戲主機、AR頭盔、AR眼鏡等。現(xiàn)有的AR游戲會將虛擬模型,比如帆船、精靈等三維模型投射到現(xiàn)實場景中,且投射過程中為達到逼真效果,往往會在模型正下方生成一團黑影,類似于真實物體在陽光照射下的影子,但目前影子的生成方法過于簡單,難以根據(jù)實際場景模擬出真實影子效果,三維模型的投射效果不佳。
發(fā)明內(nèi)容
本申請實施例提供一種圖像處理方法、裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備,能根據(jù)實際光源情況模擬出真實影子效果。
本申請實施例提供了一種圖像處理方法,應(yīng)用于電子設(shè)備,包括:
當將虛擬模型投射在拍攝圖像上時,獲取所述拍攝圖像中像素點的亮度值、以及所述虛擬模型的二維坐標;
根據(jù)所述亮度值從像素點中確定光源點;
根據(jù)所述光源點和二維坐標確定所述虛擬模型在拍攝圖像上形成的陰影區(qū)域;
在所述陰影區(qū)域內(nèi)生成所述虛擬模型的影子圖像。
本申請實施例還提供了一種圖像處理裝置,應(yīng)用于電子設(shè)備,包括:
獲取模塊,用于當將虛擬模型投射在拍攝圖像上時,獲取所述拍攝圖像中像素點的亮度值、以及所述虛擬模型的二維坐標;
第一確定模塊,用于根據(jù)所述亮度值從像素點中確定光源點;
第二確定模塊,用于根據(jù)所述光源點和二維坐標確定所述虛擬模型在拍攝圖像上形成的陰影區(qū)域;
生成模塊,用于在所述陰影區(qū)域內(nèi)生成所述虛擬模型的影子圖像。
進一步地,所述圖像處理裝置還包括投射模塊,用于:
獲取拍攝圖像上的疊加點和疊加方向、以及虛擬模型的三維坐標;
按照所述疊加方向?qū)⑻摂M模型疊加在所述拍攝圖像上,使所述虛擬模型底部的預(yù)設(shè)點與所述疊加點重合;
根據(jù)所述疊加點的圖像坐標將所述三維坐標轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的二維坐標;
根據(jù)所述二維坐標對所述虛擬模型進行渲染,以在所述拍攝圖像上投射所述虛擬模型。
進一步地,所述第二確定模塊具體用于:
確定所述光源點的投射方向;
根據(jù)所述投射方向從所述虛擬模型中確定光照射面;
根據(jù)所述光照射面上邊緣點的二維坐標和光源點確定所述虛擬模型在拍攝圖像上形成的陰影區(qū)域。
進一步地,所述二維坐標包括橫坐標和縱坐標,所述第二確定模塊具體用于:
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