[發明專利]一種線路三維漫游熱點圖標定位方法及系統有效
| 申請號: | 201810240091.4 | 申請日: | 2018-03-22 |
| 公開(公告)號: | CN108647222B | 公開(公告)日: | 2021-01-08 |
| 發明(設計)人: | 康亮;邵連偉 | 申請(專利權)人: | 中國互聯網絡信息中心 |
| 主分類號: | G06F16/44 | 分類號: | G06F16/44 |
| 代理公司: | 北京君尚知識產權代理有限公司 11200 | 代理人: | 司立彬 |
| 地址: | 100190 北京*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 線路 三維 漫游 熱點 圖標 定位 方法 系統 | ||
本發明公開了一種線路三維漫游熱點圖標定位方法及系統。本方法為:獲得熱點圖標的顯示總時長、屏幕寬高值,并將時長、屏幕坐標映射到一統一區間;制作控制器1和控制器2;控制器1用于根據顯示時間內熱點圖標相對于目標點的x坐標增量生成熱點圖標的x坐標定位曲線;控制器2用于根據顯示時間內熱點圖標相對于目標點的y坐標增量生成熱點圖標的y坐標定位曲線;控制器1、2的橫軸是熱點圖標的時間變化,縱軸是熱點圖標相對于目標點的x、y坐標位移變化;當線路漫游進入熱點圖標顯示時間段,顯示熱點圖標,并根據定位曲線將熱點圖標定位到目標點區域。本發明無需復雜的圖像捕捉技術即可達到比較理想的跟蹤定位效果。
技術領域
本發明涉及一種線路三維漫游熱點圖標定位的實現方法及系統,屬于網絡技術領域。
背景技術
隨著虛擬現實技術的發展,各行各業對虛擬現實的需求也越來越多。虛擬漫游是將實際的或虛擬的場景,通過計算機圖形技術呈現在用戶電腦或移動設備上,供人對場景進行參觀和游覽,作為虛擬現實技術的重要分支之一,應用領域覆蓋廣泛。目前虛擬漫游實現技術主要分為如下兩種形式:
1)真3D場景漫游:采用計算機3D圖形技術實現虛擬場景漫游。
2)偽3D視頻場景漫游:采用3D渲染出影片或現實拍攝的影片,通過控制播放實現漫游。
因為互動性是虛擬現實的重要特性之一,在虛擬漫游中通過熱點點擊互動是最為常見和重要的互動方式之一,其形式簡單易懂,互動直接有效,點擊即可呈現設計者希望用戶看到的內容,也可以作為任何其他互動形式的入口,基于其優點使該形式得到大量的使用。
“線路漫游”是虛擬漫游的一種模式,旨在降低虛擬漫游的操控難度,或者是自動漫游的一種模式,視角會根據設定好的線路進行游覽,游覽路線會途經很多互動熱點,比如視頻、圖文或其他高級互動等,用戶可以點擊熱點查看內容參與互動。
在線路漫游中,畫面相對于顯示屏是運動變化的,同樣目標熱點區域也相對運動;例如熱點區域前一秒處于屏幕中心,后一秒由于線路前進或轉彎,熱點區域可能處于顯示屏邊緣,所以需要熱點圖標跟蹤目標區域同時運動,使熱點圖標與目標區域相對靜止,才能達到熱點專屬目標的作用。
熱點跟蹤方式存在的技術難點:
a、對于真3D場景而言,因為真3D具有三維坐標系統,可以很容易在三維空間中定位到目標區域,但3D空間存在近大遠小特性,用戶距離遠時熱點圖標太小看不見,距離近時太大影響用戶體驗,即使適配也存在性能消耗問題。
b、對于偽3D而言,其原理是基于視頻播放,定位目標區域則需要圖像跟蹤技術,性能消耗高,算法要求高,如果目標區域色彩單一則會出現定位不準問題,對于漫游需要實時展示而言,低端設備表現的不夠理想。
發明內容
針對現有技術存在的技術問題,本發明的目的在于提供一種線路三維漫游熱點圖標定位方法及系統。本發明是一種兼容目前兩種固定線路漫游技術的熱點定位方法,具有簡單的定位編輯方式,且無需復雜的圖像捕捉技術。
本發明通過線路漫游的播放時間、屏幕坐標、曲線關系,在虛擬漫游的線路漫游中實現熱點圖標的屏幕定位,進而跟蹤定位漫游場景內的目標區域的方法。
本發明的技術方案為:
一種線路三維漫游熱點圖標定位方法,其步驟包括:
獲得熱點圖標的顯示總時長、屏幕寬高值,并將時長、屏幕坐標映射到一統一區間;
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