[發明專利]一種實時模擬水花和泡沫的方法在審
| 申請號: | 201810208503.6 | 申請日: | 2018-03-14 |
| 公開(公告)號: | CN108416831A | 公開(公告)日: | 2018-08-17 |
| 發明(設計)人: | 郭嵩;呂文偉 | 申請(專利權)人: | 蘇州蝸牛數字科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/60 | 分類號: | G06T13/60;G06T15/00;G06T15/04 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知識產權代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金雙 |
| 地址: | 215000 江蘇省*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 水花 實時模擬 粒子 游戲 渲染 船舶 行駛 粒子發射源 圖形處理器 發射源處 粒子生成 并行性 擴散 發射 應用 表現 | ||
1.一種實時模擬水花和泡沫的方法,其特征在于,包括以下步驟:
確定水花粒子發射源的位置;
在發射源處發射水花粒子;
模擬水花粒子的運動;
根據水花粒子生成泡沫;
模擬泡沫的擴散;
渲染泡沫;
對水花粒子進行渲染。
2.根據權利要求1所述的實時模擬水花和泡沫的方法,其特征在于,所述確定水花粒子發射源的位置的步驟,是將船舶與水面的交界位置,作為水花粒子發射源的位置。
3.根據權利要求1所述的實時模擬水花和泡沫的方法,其特征在于,所述在發射源處發射水花粒子的步驟,進一步包括步驟:確定發射源處生成的水花粒子的初始發射方向、初始發射速度和個數。
4.根據權利要求1所述的實時模擬水花和泡沫的方法,其特征在于,所述模擬水花粒子的運動的步驟,進一步包括以下步驟:
根據牛頓第二定律,加速度公式a=F/m,求出水花粒子的當前加速度a,其中,F為水花粒子所受的合外力,m為水花粒子的質量;
根據速度公式vt=v0+a*Δt以及位移公式s=vt*Δt,并結合一重積分求出水花粒子的位移和速度,其中,vt為水花粒子的當前速度,v0為水花粒子的初始速度,s為水花粒子的當前位移,Δt為時間上的分量。
5.根據權利要求1所述的實時模擬水花和泡沫的方法,其特征在于,所述模擬水花粒子的運動的步驟,進一步包括以下步驟:
根據時間的變化對水花粒子進行旋轉和縮放;
消亡超出水花粒子生命周期的水花粒子或者運動到水面以下的水花粒子。
6.根據權利要求1所述的實時模擬水花和泡沫的方法,其特征在于,所述根據水花粒子生成泡沫的步驟,進一步包括步驟:
根據水花粒子與水面的距離判斷水花粒子是否與水面相交,如果相交,則在水花粒子與水面相交的位置產生泡沫。
7.根據權利要求1所述的實時模擬水花和泡沫的方法,其特征在于,所述模擬泡沫的擴散的步驟,是對泡沫貼圖進行模糊處理。
8.根據權利要求1所述的實時模擬水花和泡沫的方法,其特征在于,所述對水花粒子進行渲染的步驟,是使用雙調排序對水花粒子進行排序后再進行渲染。
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