[發明專利]一種游戲平臺虛擬角色管理方法和系統在審
| 申請號: | 201810205898.4 | 申請日: | 2018-03-13 |
| 公開(公告)號: | CN108543312A | 公開(公告)日: | 2018-09-18 |
| 發明(設計)人: | 曲桂正 | 申請(專利權)人: | 曲桂正 |
| 主分類號: | A63F13/63 | 分類號: | A63F13/63;A63F13/70;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京輕創知識產權代理有限公司 11212 | 代理人: | 張帆 |
| 地址: | 610213 四川省成都市雙*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬角色 游戲平臺 標準化信息 角色信息 標準化 角色數據庫 游戲開發 預存 管理 | ||
本發明涉及一種游戲平臺虛擬角色管理方法和系統。所述方法包括:步驟1,獲取虛擬角色的標準化信息;步驟2,根據所述標準化信息和預存的角色數據庫確定標準化的角色信息;步驟3,根據所述標準化的角色信息生成所述虛擬角色。本發明的技術方案可使同一虛擬角色在多個不同游戲平臺中使用,降低游戲開發成本。
技術領域
本發明涉及計算機軟件技術領域,具體涉及一種游戲平臺虛擬角色管理方法和系統。
背景技術
隨著電子競技的逐漸普及與日益發展,越來越多的軟件公司及用戶投身于電子競技之中。各種游戲軟件層出不窮,其中的各種優質虛擬角色也產生了巨大價值。但是,每款游戲中的虛擬角色,特別是經典游戲中的經典角色,均只能在其所屬的游戲平臺中使用。這樣,一方面,增加了游戲公司的開發成本,每款游戲都得重新設計開發不同的虛擬角色;另一方面,由于目前一個虛擬角色只能在一款游戲中使用,這也限制了用戶所擁有的虛擬角色的價值。
發明內容
為了使同一虛擬角色可在多個不同游戲平臺中使用,降低游戲開發成本,本發明提供一種游戲平臺虛擬角色管理方法和系統。
一方面,本發明提供了一種游戲平臺虛擬角色管理方法,該方法包括:
步驟1,獲取虛擬角色的標準化信息;
步驟2,根據所述標準化信息和預存的角色數據庫確定標準化的角色信息;
步驟3,根據所述標準化的角色信息生成所述虛擬角色。
另一方面,本發明提供了一種游戲平臺虛擬角色管理系統,該系統包括:
獲取模塊,用于獲取虛擬角色的標準化信息;
處理模塊,用于根據所述標準化信息和預存的角色數據庫確定標準化的角色信息;
生成模塊,用于根據所述標準化的角色信息生成所述虛擬角色。
本發明提供的游戲平臺虛擬角色管理方法和系統的有益效果是,不同的游戲平臺或軟件公司可使用統一的虛擬角色標準或協議,首先根據統一的標準得到虛擬角色的標準化信息,然后根據標準化信息從預存的角色數據庫中獲取標準化的角色信息,最終生成可以和各游戲平臺匹配并能相互通用的虛擬角色。這樣不同游戲平臺上的虛擬角色均遵從統一的標準協議,使得各游戲平臺中的虛擬角色不再是獨立的,同一個虛擬角色可以應用于使用標準協議的所有游戲平臺上。作為游戲開發商,不再需要對每一款新開發的游戲重新設計所有虛擬角色,同一個虛擬角色的標準化信息可以應用于多款游戲中,大幅降低了開發成本。對于游戲用戶,其所擁有的偏好虛擬角色或高價值虛擬角色也可以根據需求應用于不同的游戲中,提高了用戶的體驗感,并有助于虛擬角色的交易以提升角色的價值。
附圖說明
為了更清楚地說明本發明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作一簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本發明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動性的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
圖1為本發明實施例的一種游戲平臺虛擬角色管理方法的流程示意圖;
圖2為本發明實施例的一種游戲平臺虛擬角色管理系統的結構框圖。
具體實施方式
以下結合附圖對本發明的原理和特征進行描述,所舉實例只用于解釋本發明,并非用于限定本發明的范圍。
如圖1所示,本發明實施例的一種游戲平臺虛擬角色管理方法包括:
步驟1,獲取虛擬角色的標準化信息。
步驟2,根據所述標準化信息和預存的角色數據庫確定標準化的角色信息。
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