[發明專利]一種無透鏡的3D頭盔顯示系統有效
| 申請號: | 201810203240.X | 申請日: | 2018-03-13 |
| 公開(公告)號: | CN108427208B | 公開(公告)日: | 2020-09-25 |
| 發明(設計)人: | 王錦龍;姚中揚;沈椰晨;陳瑜 | 申請(專利權)人: | 中浙信科技咨詢有限公司 |
| 主分類號: | G02B30/35 | 分類號: | G02B30/35;H04N13/344 |
| 代理公司: | 杭州云睿專利代理事務所(普通合伙) 33254 | 代理人: | 張驍敏 |
| 地址: | 310000 浙江*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 透鏡 頭盔 顯示 系統 | ||
本發明公開了一種無透鏡的3D頭盔顯示系統,包括影像顯示模塊、光學傳輸反射隔離模塊、視窗模塊和外殼框架;所述影像顯示模塊利用影像播放軟件、硬件輸出影像,輸出的影像為照片或視頻,影像顯示模塊包括顯示屏,顯示屏通過附著裝置附著;所述光學傳輸反射隔離模塊由兩個相互隔離的光學腔室組成,光學腔室分別對應左眼視窗、右眼視窗;所述視窗模塊包括左眼視窗、右眼視窗,左眼視窗、右眼視窗供左眼、右眼分別對應;所述外殼框架為兩個光學腔室的外部硬件框架,外殼框架用于將光學腔室、附著裝置、外部設備整合成為一個整體。本發明能夠通過人的視覺運算能力,通過雙眼對同一個物光元的視線延伸交叉獲得3D空間位置。
【技術領域】
本發明涉及3D顯示的技術領域,特別是一種無透鏡的3D頭盔顯示系統的技術領域。
【背景技術】
當前國際上的光場拍攝、Kinect技術、PrimeSense、Light Flight、Oculus VR等等相關技術,效果雖然好,但是整個硬件投入很大、復雜程度高、運算量很大,雖然提供了很優秀的能力,從性價比、保真、體驗來說,存在一些不足。
物光元指在成像過程中,一個像元面積通過光心反向投射所能夠籠罩的景物的區域,拍攝過程中處于該區域的景物射出到攝像設備鏡頭的光束,將投射到該像元上。視點指基于一個點位(光心)接收到的光場的模型中的光心的點位,用于說明當人的一只眼睛處于該點位時,看向拍攝物方向時,該眼睛在該點位能夠觀察到當前拍攝所獲得的光路、光場信息,相當于攝像頭的視線出發點。
雖然人的單眼也具備一定的距離感知能力,因為單個眼球具備自動調節對焦的能力,理論上具備識別物體遠近距離的能力,但是在實際上,更多的時候,是通過對物體大小、地面參照物、周邊參照物等等方式進行經驗性的距離判斷,通過眼睛的對焦情況進行距離判斷的能力,大部分人都存在一定的困難。在部分缺乏參照系的純黑色場景中,一個5米遠的直徑為10cm的白色發光圓盤,與一個10米遠的直徑為50cm的白色發光圓盤,單眼的判斷有很大的可能性認為后者(50cm的圓盤)距離更近。
【發明內容】
本發明的目的就是解決現有技術中的問題,提出一種無透鏡的3D頭盔顯示系統,能夠通過人的視覺運算能力,通過雙眼對同一個物光元的視線延伸交叉獲得3D空間位置;本發明以最低的運算、性能要求,用最低的成本實現高質量、低成本的3D觀看效果。
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