[發明專利]一種水面艦艇對空防御中敵機機動區的計算方法有效
| 申請號: | 201810192184.4 | 申請日: | 2018-03-09 |
| 公開(公告)號: | CN108829635B | 公開(公告)日: | 2019-07-19 |
| 發明(設計)人: | 龍飛;孫永侃;姚曉白;張永;鄧可;郭久智 | 申請(專利權)人: | 中國人民解放軍海軍大連艦艇學院 |
| 主分類號: | G06F17/11 | 分類號: | G06F17/11 |
| 代理公司: | 大連理工大學專利中心 21200 | 代理人: | 溫福雪 |
| 地址: | 116018 遼*** | 國省代碼: | 遼寧;21 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 機動區 防御 水面艦艇 防御算法 區域形狀 算法分類 需求分析 重要功能 配置的 有效地 作戰 算法 | ||
1.一種水面艦艇對空防御中敵機機動區的計算方法,其特征在于,包括如下步驟:
第一步,算法坐標系的建立
建立平面直角坐標系xOy;設我方水面艦艇位置為點W、敵機場或敵航空母艦位置為點O,敵我距離為d=|OW|,敵機作戰半徑為R,敵空艦導彈最大射程為r,則敵攻擊距離為R+r,以點O為原點,OW為x軸正向,設OW逆時針旋轉90°為y軸正向;
其中:
圓Ω1為敵作戰半徑圓,圓心為O,半徑為R;
圓Ω2為敵攻擊圓,圓心為O,半徑為R+r;
圓Ω3為敵空艦導彈來襲圓,圓心為W,半徑為r;
第二步,敵機機動區的算法分類
隨著敵我距離|OW|的變化,敵機機動區的形狀及其計算方法分為3種情況,對應|OW|取值范圍如下:
情況1,我方位于敵攻擊圓內、敵作戰半徑圓外,即R<|OW|<R+r;
情況2,我方位于敵作戰半徑圓內、敵我距離超出敵空艦導彈最大射程,即r≤|OW|≤R;
情況3,我方位于敵作戰半徑圓內、敵我距離未超出敵空艦導彈最大射程,即|OW|<r;
第三步,敵機機動區的計算
3.1 情況1的算法
3.1.1 建立輔助橢圓
敵機發射空艦導彈攻擊我方水面艦艇時,敵機飛行距離與敵空艦導彈飛行距離之和的最大值為定值R+r;
建立輔助橢圓P,焦點為O、W,長軸長為R+r;點A、B為橢圓P與圓Ω1、圓Ω3的交點,點C、D為橢圓P與y軸的交點;
3.1.2 計算情況1下的敵機機動區J1
(1)圓Ω1的方程
x2+y2=R2
(2)橢圓P的方程
其中:長半軸a=(R+r)/2;短半軸
(3)點A、B的坐標
點A、B為圓Ω1、圓Ω3、橢圓P的交點,其中圓Ω3的方程為:
(x-d)2+y2=r2
聯立圓Ω1、圓Ω3、橢圓P的方程可求得點A、B的坐標:
點A坐標,
點B坐標,
(4)點C、D的坐標
點C、D在橢圓P上,C點的橫坐標為xC=0;D點的橫坐標xD=0,代入橢圓P的方程可求得點C、D的坐標:
點C坐標,
點D坐標,
情況1時敵機機動區J1,同時滿足如下條件:第一,不在作戰半徑圓Ω1外;第二,不在橢圓P外;第三,攻擊時敵機不進行反向機動,即不包含區域Q1;因此,情況1時敵機機動區J1為:
J1=Ω1∩P-Q1
其中,Q1為線段CD與弧CD圍成的區域;
3.2 情況2的算法
隨敵我距離|OW|的變化,敵機機動區的形狀分為兩種情況:
情況2.1,R-r≤|OW|≤R;
情況2.2,r≤|OW|<R-r;
3.2.1 建立輔助扇面
建立輔助扇面直線OA1、OB1與圓Ω3相切,并與圓Ω1分別相交于點A1、B1,與橢圓P分別相交于點C1、D1,其中橢圓P焦點為O、W,長軸長為R+r;我方水面艦艇在圓Ω1內,敵機在扇面內機動,均可發射空艦導彈實施攻擊;
3.2.2 計算情況2下的敵機機動區J2
(1)圓Ω1的方程
x2+y2=R2
(2)橢圓P的方程
其中:長半軸a=(R+r)/2;短半軸
(3)點A、B的坐標
情況2.1時,圓Ω1、圓Ω3、橢圓P相交于點A、B;
情況2.2時,圓Ω1、圓Ω3、橢圓P不相交;
圓Ω3的方程為:
(x-d)2+y2=r2
情況2.1時,聯立圓Ω1、圓Ω3、橢圓P的方程可求得點A、B的坐標:
點A坐標,
點B坐標,
(4)點C、D的坐標
點C、D在橢圓P上,C點的橫坐標為xC=0;D點的橫坐標xD=0,代入橢圓P的方程可求得點C、D的坐標:
點C坐標,
點D坐標,
(5)點A1、B1的坐標
直線OA1、OB1的方程:
±kx-y=0
點F(d,0)到直線OA1、OB1的距離為r,據此可求得
聯立圓Ω1方程可求得點A1、B1的坐標:
點A1坐標,
點B1坐標,
情況2時敵機機動區J2;同時滿足如下條件:第一,不在作戰半徑圓Ω1外;第二,在橢圓P內或在扇面內;第三,攻擊時敵機不進行反向機動,即不包含區域Q1;
因此,情況2時敵機機動區J2為:
其中:Q1為線段CD與弧CD圍成的區域;
情況2.1時,J2相對Ω1∩P-Q1增加了Q2∪Q3,其中Q2為線段A1D1、弧AD1、弧AA1圍成的區域,Q3為線段B1C1、弧BC1、弧BB1圍成的區域;
情況2.2時,J2相對Ω1∩P-Q1增加了Q4,其中Q4為線段A1D1、B1C1,弧A1B1、C1D1圍成的區域;
3.3 情況3的算法
3.3.1 建立輔助扇面
建立輔助扇面直線OA1、OB1與圓Ω1分別相交于點A1、B1,依據攻擊時敵機不進行反向機動的規則,點A1在y軸負向上、點B1在y軸正向上;我方水面艦艇在圓Ω1內,敵機在扇面內機動,均可發射空艦導彈實施攻擊;
3.3.2 計算情況3下的敵機機動區J3
(1)圓Ω1的方程
x2+y2=R2
(2)點A1、B1的坐標
利用圓Ω1方程可求得點A1、B1的坐標:
點A1坐標,
點B1坐標,
情況3時敵機機動區J3,同時滿足如下條件:第一,不在作戰半徑圓Ω1外;第二,在橢圓P內或在扇面內;第三,攻擊時敵機不進行反向機動,即不包含區域Q1;因此,可建立J3的公式為:
其中:橢圓P焦點為O、W,長軸長為R+r;Q1為線段CD與弧CD圍成的區域;
扇面真包含P-Q1,且真包含于Ω1;因此,情況3時敵機機動區J3為:
計算完成。
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