[發(fā)明專利]一種基于虛擬現(xiàn)實的人群仿真方法及系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810164008.X | 申請日: | 2018-02-27 |
| 公開(公告)號: | CN108376198B | 公開(公告)日: | 2022-03-04 |
| 發(fā)明(設計)人: | 劉弘;付強 | 申請(專利權)人: | 山東師范大學 |
| 主分類號: | G06F30/13 | 分類號: | G06F30/13;G06T19/00 |
| 代理公司: | 濟南圣達知識產(chǎn)權代理有限公司 37221 | 代理人: | 黃海麗 |
| 地址: | 250014 山*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 虛擬現(xiàn)實 人群 仿真 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種基于虛擬現(xiàn)實的人群仿真方法,其特征是,包括:
步驟(1):建立建筑物及障礙物模型庫;
步驟(2):分別建立真實人物資料庫、具有形體差異的人物模型庫和人物屬性庫;所述步驟(2)的具有形體差異的人物模型庫中的人物模型,通過maya軟件進行人工建模;也使用測繪掃描工具對待測人物進行掃描生成;
所述步驟(2)的人物屬性庫,收集人物所具有的屬性,包括人的移動速度、跌倒爬起到恢復正常行走的最短時間;
步驟(3):根據(jù)步驟(2)的結果,建立人物角色庫,通過人物模型和人物屬性的組合,組合創(chuàng)造出多種不同的角色;直接調(diào)用真實人物資料庫,調(diào)用真實人物資料庫中的人物角色,以方便以后使用;所述步驟(3)的步驟為:建立人物角色庫,或者通過組合人物屬性庫和具有形體差異的人物模型庫,從而生成高仿真度人物角色;
步驟(4):根據(jù)步驟(1)和步驟(3)的結果,建立虛擬現(xiàn)實情景;
步驟(5):對虛擬現(xiàn)實情景進行測試;對測試結果進行評測,輸出評測結果;
步驟(501):選擇虛擬現(xiàn)實情景,所述虛擬現(xiàn)實情景,包括:建筑物模型、障礙物模型和人物角色;所述人物角色是人物角色庫中的角色,或者是測試人員自身映射的角色;通過人物模型和人物屬性的組合,可以組合創(chuàng)造出多種不同的角色;通過真實人物資料庫可以直接使用真人映射,該映射包含真人各種屬性;
步驟(502):選擇虛擬現(xiàn)實情景中存在的虛擬人的數(shù)量;
步驟(503):根據(jù)事先準備的測試方案控制虛擬人進行測試;
建立測試模塊,所述測試模塊包含進行測試的人員,測試人員使用自身的真實數(shù)據(jù)進行映射到真實人物資料庫,通過虛擬現(xiàn)實設備連接系統(tǒng),操控自己在虛擬現(xiàn)實世界中的角色,在虛擬現(xiàn)實的場景中自由操作,并與虛擬現(xiàn)實中的情景中的一切進行交互;測試人員通過虛擬現(xiàn)實設備進入虛擬世界,按照實現(xiàn)的計劃控制人物進行路徑規(guī)劃的測試;
對系統(tǒng)中控制的虛擬人物進行智能化處理:基于unity3d引擎,首先創(chuàng)建一個路徑腳本來管理路徑,創(chuàng)建路徑跟隨腳本,計算加速度,根據(jù)速度和方向更新它的位置。
2.如權利要求1所述的一種基于虛擬現(xiàn)實的人群仿真方法,其特征是,所述步驟(1)的建筑物及障礙物模型庫,包括:建筑物模型庫和障礙物模型庫;
建立建筑物模型庫和障礙物模型庫的過程中,允許通過maya軟件進行人工建模;也允許使用測繪掃描工具分別對建筑物和障礙物進行掃描生成。
3.如權利要求1所述的一種基于虛擬現(xiàn)實的人群仿真方法,其特征是,所述步驟(2)的建立真實人物資料庫,通過問卷調(diào)查工作來建立;對被采集人的身形、體貌、性別、年齡、身體健康狀況、體能信息進行統(tǒng)計,建立起相應的人物模型,并將采集的各類信息添加到人物模型當中,生成真實人物角色;
所述形體差異是指人體的高、矮、胖、瘦、性別特征。
4.如權利要求1所述的一種基于虛擬現(xiàn)實的人群仿真方法,其特征是,所述步驟(4)的步驟為:建立虛擬現(xiàn)實情景,調(diào)用建筑物及障礙物模型庫和人物角色庫,將建筑物及障礙物模型和高仿真度人物角色組合起來,從而建立起包含人物在內(nèi)的虛擬現(xiàn)實情景。
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