[發明專利]基于腦電波的游戲控制方法及相關產品在審
| 申請號: | 201810142443.2 | 申請日: | 2018-02-11 |
| 公開(公告)號: | CN108144291A | 公開(公告)日: | 2018-06-12 |
| 發明(設計)人: | 張海平 | 申請(專利權)人: | 廣東歐珀移動通信有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/212 | 分類號: | A63F13/212;A63F13/42;G06N3/04 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫;熊永強 |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 腦電波 腦電波數據 游戲場景 游戲控制 神經網絡計算 用戶體驗度 于電子裝置 電子裝置 模型計算 申請 主角 場景 | ||
1.一種電子裝置,所述電子裝置包括:應用處理器AP;其特征在于,所述電子裝置還包括:腦電波部件,所述腦電波部件通過至少一個電路與所述AP連接;
所述腦電波部件,用于獲取腦電波數據;
所述AP,用于在所述電子裝置處于游戲場景時,確定所述游戲場景對應的多個控制操作,將所述腦電波數據作為輸入數據輸入到神經網絡計算模型計算得到計算結果,確定所述計算結果在所述多個控制操作對應的至少一個操作;在所述戲場景對主角執行所述至少一個操作。
2.根據權利要求1所述的電子裝置,其特征在于,所述神經網絡計算模型包括:移動神經網絡計算模型、技能神經網絡計算模型和輔助神經網絡計算模型;
所述AP,具體用于將輸入數據輸入到移動神經網絡計算模型執行多層正向運算得到第一正向運算結果,將輸入數據輸入到技能神經網絡計算模型執行多層正向運算得到第二正向運算結果,將輸入數據輸入到輔助神經網絡計算模型執行多層正向運算得到第三正向運算結果,確定第一正向運算結果對應的第一移動操作,確定第二正向運算結果對應的第二技能操作,確定第三正向運算結果對應的第三輔助操作,檢測所述第一移動操作、第二技能操作、第三輔助操作是否沖突,如所述第一移動操作、第二技能操作、第三輔助操作不沖突時,確定至少一個操作為第一移動操作、第二技能操作、第三輔助操作。
3.根據權利要求2所述的電子裝置,其特征在于,
所述AP,具體用于如確定所述第一移動操作、第二技能操作、第三輔助操作沖突時,確定神經網絡模型計算錯誤,對移動神經網絡計算模型、技能神經網絡計算模型和輔助神經網絡計算模型的訓練模板更新,使用更新后的訓練模塊對移動神經網絡計算模型、技能神經網絡計算模型和輔助神經網絡計算模型執行訓練運算得到糾錯后的移動神經網絡計算模型、技能神經網絡計算模型和輔助神經網絡計算模型。
4.根據權利要求2或3所述的電子裝置,其特征在于,
所述AP,具體用于將該第一移動操作、第二技能操作、第三輔助操作同時輸入所述游戲執行,如所述游戲能夠同時執行所述第一移動操作、第二技能操作、第三輔助操作,確定第一移動操作、第二技能操作、第三輔助操作不沖突,如所述游戲不能夠同時執行第一移動操作、第二技能操作、第三輔助操作,確定第一移動操作、第二技能操作、第三輔助操作沖突。
5.根據權利要求3所述的電子裝置,其特征在于,
所述AP,具體用于提取所述第一正向運算結果矩陣中多個元素的最大值,提取所述最大值對應的正向運算結果矩陣的位置P1,如所述最大值大于設定閾值,確定所述位置P1對應的操作為第一移動操作,提取所述第二正向運算結果矩陣中多個元素的最大值,提取所述最大值對應的正向運算結果矩陣的位置P2,如所述最大值大于設定閾值,確定所述位置P2對應的操作為第二技能操作,提取所述第三正向運算結果矩陣中多個元素的最大值,提取所述最大值對應的正向運算結果矩陣的位置P3,如所述最大值大于設定閾值,確定該位置P3對應的操作為第三輔助操作。
6.一種基于腦電波的游戲控制方法,其特征在于,所述方法應用于電子裝置內,所述方法包括如下步驟:
獲取腦電波數據;
在所述電子裝置處于游戲場景時,確定所述游戲場景對應的多個控制操作,將所述腦電波數據作為輸入數據輸入到神經網絡計算模型計算得到計算結果,確定所述計算結果在所述多個控制操作對應的至少一個操作;在所述戲場景對主角執行所述至少一個操作。
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