[發明專利]動畫數據處理方法、裝置、計算機設備和存儲介質有效
| 申請號: | 201810141715.7 | 申請日: | 2018-02-11 |
| 公開(公告)號: | CN108320322B | 公開(公告)日: | 2021-06-08 |
| 發明(設計)人: | 梁家斌;凌飛 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(成都)有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06T7/246 |
| 代理公司: | 廣州華進聯合專利商標代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平;鄧云鵬 |
| 地址: | 610041 四川省成都市高*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 動畫 數據處理 方法 裝置 計算機 設備 存儲 介質 | ||
本發明涉及一種動畫數據處理方法、裝置、計算機設備和存儲介質,所述方法包括:獲取待進行數據處理的當前動畫對象對應的原始關鍵幀數據集合;獲取前向相鄰關鍵幀在當前變換維度的第一運動數據,獲取后向相鄰關鍵幀在當前變換維度的第二運動數據;將當前運動數據分別與第一運動數據和第二運動數據進行對比;根據當前對比結果刪除當前運動數據;返回獲取當前待處理關鍵幀的步驟,直至原始關鍵幀數據集合中的待處理關鍵幀處理完畢,得到當前關鍵幀數據集合;根據當前運動類型刪除當前維度運動數據,當前維度運動數據為當前關鍵幀數據集合中各個關鍵幀在當前變換維度的運動數據。上述方法降低了動畫運動數據對計算機資源的占用度。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,特別是涉及動畫數據處理方法、裝置、計算機設備和存儲介質。
背景技術
隨著計算機技術的飛速發展,動畫在很多領域得到了廣泛的應用,例如,在游戲領域中,通常通過動畫展示游戲人物以及動作。
目前,游戲中使用大量的動畫角色,且為了提高動畫的逼真程度,每個動畫角色都包含大量動畫數據,因此在保存動畫數據或者運行對應的客戶端時需要占用大量的計算機資源,導致計算機設備速度慢。
發明內容
基于此,有必要針對上述的問題,提供一種動畫數據處理方法、裝置、計算機設備和存儲介質,可根據變換維度將動畫對象的各個待處理關鍵幀的運動數據與前后相鄰的關鍵幀在相同變換維度的運動數據進行對比,根據對比結果刪除該變換維度中待處理關鍵幀的運動數據,得到當前關鍵幀數據集合,而且還可以根據變換維度的運動類型刪除當前關鍵幀數據集合中各個關鍵幀在該變換維度的運動數據,因此,能夠刪除關鍵幀的無效的運動數據,在保留動畫精度的同時降低了對計算機資源的占用度,提高了計算機設備的運行速度。
一種動畫數據處理方法,所述方法包括:獲取待進行數據處理的當前動畫對象對應的原始關鍵幀數據集合,所述原始關鍵幀數據集合包括各個關鍵幀在當前變換維度的運動數據;獲取當前待處理關鍵幀,獲取所述當前待處理關鍵幀在所述當前變換維度的前向相鄰關鍵幀和后向相鄰關鍵幀;獲取所述前向相鄰關鍵幀在所述當前變換維度的第一運動數據,獲取所述后向相鄰關鍵幀在所述當前變換維度的第二運動數據;獲取所述當前待處理關鍵幀在所述當前變換維度的當前運動數據,將所述當前運動數據分別與所述第一運動數據和所述第二運動數據進行對比,得到當前對比結果;根據所述當前對比結果刪除所述當前運動數據;返回所述獲取當前待處理關鍵幀的步驟,直至所述原始關鍵幀數據集合中的待處理關鍵幀處理完畢,得到當前關鍵幀數據集合;獲取所述當前變換維度對應的當前運動類型,根據所述當前運動類型刪除當前維度運動數據,所述當前維度運動數據為所述當前關鍵幀數據集合中各個關鍵幀在所述當前變換維度的運動數據。
一種動畫數據處理裝置,所述裝置包括:原始集合獲取模塊,用于獲取待進行數據處理的當前動畫對象對應的原始關鍵幀數據集合,所述原始關鍵幀數據集合包括各個關鍵幀在當前變換維度的運動數據;幀獲取模塊,用于獲取當前待處理關鍵幀,獲取所述當前待處理關鍵幀在所述當前變換維度的前向相鄰關鍵幀和后向相鄰關鍵幀;運動數據獲取模塊,用于獲取所述前向相鄰關鍵幀在所述當前變換維度的第一運動數據,獲取所述后向相鄰關鍵幀在所述當前變換維度的第二運動數據;對比模塊,用于獲取所述當前待處理關鍵幀在所述當前變換維度的當前運動數據,將所述當前運動數據分別與所述第一運動數據和所述第二運動數據進行對比,得到當前對比結果;第一刪除模塊,用于根據所述當前對比結果刪除所述當前運動數據;返回模塊,用于返回所述獲取當前待處理關鍵幀的步驟,直至所述原始關鍵幀數據集合中的待處理關鍵幀處理完畢,得到當前關鍵幀數據集合;第二刪除模塊,用于獲取所述當前變換維度對應的當前運動類型,根據所述當前運動類型刪除當前維度運動數據,所述當前維度運動數據為所述當前關鍵幀數據集合中各個關鍵幀在所述當前變換維度的運動數據。
在一個實施例中,所述裝置還包括第一跳過模塊,用于當所述當前運動類型為旋轉運動類型時,跳過獲取所述當前變換維度對應的當前運動類型,根據所述當前運動類型刪除當前維度運動數據。
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