[發(fā)明專利]一種虛擬資源轉(zhuǎn)移方法、裝置及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810130721.2 | 申請(qǐng)日: | 2018-02-08 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108335088A | 公開(公告)日: | 2018-07-27 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 高曉宇;胥曉歡 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06Q20/06 | 分類號(hào): | G06Q20/06;G06Q50/00;H04L29/06;A63F13/79 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知識(shí)產(chǎn)權(quán)事務(wù)所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黃威 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲元素 資源轉(zhuǎn)移 虛擬資源 鏈接 存儲(chǔ)介質(zhì) 游戲頁(yè)面 綁定 接收終端標(biāo)識(shí) 游戲操作指令 操作觸發(fā) 觸碰操作 游戲數(shù)據(jù) 終端標(biāo)識(shí) 觸發(fā) 觸碰 檢測(cè) 發(fā)放 | ||
1.一種虛擬資源轉(zhuǎn)移方法,其特征在于,適用于虛擬資源接收終端,包括:
獲取游戲登入鏈接信息,所述游戲登入鏈接信息至少包括:游戲標(biāo)識(shí)以及虛擬資源發(fā)放終端標(biāo)識(shí),所述虛擬資源發(fā)放終端標(biāo)識(shí)為虛擬資源發(fā)放方即時(shí)通訊標(biāo)識(shí);
當(dāng)接收到游戲開始指令時(shí),根據(jù)所述游戲標(biāo)識(shí)獲取相應(yīng)的游戲數(shù)據(jù),其中,所述游戲數(shù)據(jù)還包括游戲頁(yè)面數(shù)據(jù)以及綁定資源轉(zhuǎn)移鏈接的中間元素信息;根據(jù)所述中間元素信息將至少一個(gè)固定順序排列的第二游戲元素與資源轉(zhuǎn)移鏈接綁定;根據(jù)所述游戲頁(yè)面數(shù)據(jù)顯示相應(yīng)的游戲頁(yè)面,所述游戲頁(yè)面包括第一游戲元素和若干固定順序排列的第二游戲元素,其中,與所述資源轉(zhuǎn)移鏈接綁定的第二游戲元素由虛擬資源發(fā)放方選擇;
根據(jù)獲取的游戲操作指令控制所述第一游戲元素執(zhí)行對(duì)所述第二游戲元素的觸碰操作,其中,若干固定順序排列的第二游戲元素中的至少一個(gè)綁定有資源轉(zhuǎn)移鏈接;
當(dāng)檢測(cè)到當(dāng)前觸碰的第二游戲元素綁定有資源轉(zhuǎn)移鏈接時(shí),觸發(fā)所述資源轉(zhuǎn)移鏈接,顯示資源轉(zhuǎn)移界面,根據(jù)識(shí)別到的針對(duì)所述資源轉(zhuǎn)移界面的資源領(lǐng)取操作,觸發(fā)所述虛擬資源發(fā)放終端標(biāo)識(shí)向虛擬資源接收終端標(biāo)識(shí)進(jìn)行資源轉(zhuǎn)移,其中,虛擬資源接收終端標(biāo)識(shí)為虛擬資源接收方即時(shí)通訊標(biāo)識(shí)。
2.如權(quán)利要求1所述的虛擬資源轉(zhuǎn)移方法,其特征在于,獲取游戲登入鏈接信息,包括:
從虛擬資源發(fā)放終端獲取游戲登入鏈接信息,所述游戲登入鏈接信息至少包括:游戲標(biāo)識(shí)以及虛擬資源發(fā)放終端標(biāo)識(shí)。
3.如權(quán)利要求1所述的虛擬資源轉(zhuǎn)移方法,其特征在于,所述游戲操作指令攜帶按壓時(shí)長(zhǎng),所述按壓時(shí)長(zhǎng)為檢測(cè)到的與觸敏屏持續(xù)接觸的時(shí)長(zhǎng);
根據(jù)獲取的游戲操作指令控制所述第一游戲元素執(zhí)行對(duì)所述第二游戲元素的觸碰操作,包括:
當(dāng)接收到游戲操作指令時(shí),獲取起跳時(shí)的第二游戲元素與下一個(gè)第二游戲元素之間的距離,所述起跳時(shí)的第二游戲元素為當(dāng)前第一游戲元素所停留的第二游戲元素;
根據(jù)距離與時(shí)長(zhǎng)之間的映射關(guān)系,獲取與所述距離對(duì)應(yīng)的時(shí)長(zhǎng)范圍;
當(dāng)所述按壓時(shí)長(zhǎng)位于所述時(shí)長(zhǎng)范圍內(nèi)時(shí),控制第一游戲元素從所述起跳時(shí)的第二游戲元素跳躍到下一個(gè)第二游戲元素上,以觸碰所述下一個(gè)第二游戲元素。
4.如權(quán)利要求3所述的虛擬資源轉(zhuǎn)移方法,其特征在于,在觸發(fā)虛擬資源轉(zhuǎn)移之后,所述方法還包括:
當(dāng)虛擬資源轉(zhuǎn)移成功時(shí),確定是否還存在綁定有資源轉(zhuǎn)移鏈接的其他第二游戲元素;
若是,則調(diào)整距離與時(shí)長(zhǎng)之間的映射關(guān)系。
5.如權(quán)利要求1所述的虛擬資源轉(zhuǎn)移方法,其特征在于,所述中間元素信息包括需要與資源轉(zhuǎn)移鏈接綁定的第二游戲元素的元素標(biāo)識(shí);所述方法還包括:
在第二游戲元素被觸碰時(shí),獲取該當(dāng)前第二游戲元素的順序標(biāo)識(shí);
當(dāng)所述第二游戲元素的順序標(biāo)識(shí)與所述元素標(biāo)識(shí)的數(shù)值相等時(shí),確定當(dāng)前觸碰的第二游戲元素綁定有資源轉(zhuǎn)移鏈接。
6.如權(quán)利要求1所述的虛擬資源轉(zhuǎn)移方法,其特征在于,所述中間元素信息包括需要與資源轉(zhuǎn)移鏈接綁定的第二游戲元素的元素標(biāo)識(shí);
所述方法還包括:
在第二游戲元素被觸碰時(shí),統(tǒng)計(jì)當(dāng)前第二游戲元素距離綁定有資源轉(zhuǎn)移鏈接的、且未被觸碰的第二游戲元素之間的元素?cái)?shù)量;
當(dāng)所述元素?cái)?shù)量為零時(shí),確定當(dāng)前觸碰的第二游戲元素綁定有資源轉(zhuǎn)移鏈接。
7.如權(quán)利要求1所述的虛擬資源轉(zhuǎn)移方法,其特征在于,還包括:
在執(zhí)行對(duì)第二游戲元素的觸碰操作時(shí),判斷當(dāng)前被觸碰的第二游戲元素的下一個(gè)第二游戲元素是否綁定有資源轉(zhuǎn)移鏈接;
若是,則在所述游戲頁(yè)面中對(duì)所述下一個(gè)第二游戲元素進(jìn)行標(biāo)識(shí)。
8.如權(quán)利要求1所述的虛擬資源轉(zhuǎn)移方法,其特征在于,還包括:
當(dāng)檢測(cè)到游戲結(jié)束,且至少一個(gè)所述資源轉(zhuǎn)移鏈接未被觸發(fā)時(shí),隨機(jī)觸發(fā)所述資源轉(zhuǎn)移鏈接中的一個(gè),顯示資源轉(zhuǎn)移界面;
根據(jù)識(shí)別到的針對(duì)所述資源轉(zhuǎn)移發(fā)起界面的資源領(lǐng)取操作,觸發(fā)所述虛擬資源發(fā)放終端標(biāo)識(shí)向虛擬資源接收終端標(biāo)識(shí)進(jìn)行資源轉(zhuǎn)移。
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