[發(fā)明專(zhuān)利]一種基于平面坐標(biāo)系的虛擬地塊坐標(biāo)映射方法及管理方式在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810119224.2 | 申請(qǐng)日: | 2018-02-06 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN108363554A | 公開(kāi)(公告)日: | 2018-08-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張同;李靖 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 重慶強(qiáng)陽(yáng)科技有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06F3/06 | 分類(lèi)號(hào): | G06F3/06 |
| 代理公司: | 重慶弘旭專(zhuān)利代理有限責(zé)任公司 50209 | 代理人: | 李玉州 |
| 地址: | 400000 重慶市渝*** | 國(guó)省代碼: | 重慶;50 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 地塊 虛擬 映射 平面坐標(biāo)系 管理方式 坐標(biāo)映射 取點(diǎn) 查詢(xún)效率 管理效率 降低系統(tǒng) 平面坐標(biāo) 虛擬地表 運(yùn)行壓力 真實(shí)坐標(biāo) 點(diǎn)對(duì)點(diǎn) 虛擬地 坐標(biāo)點(diǎn) 反推 拼接 算法 檢索 渲染 轉(zhuǎn)換 制作 管理 | ||
本發(fā)明公開(kāi)了一種基于平面坐標(biāo)系的虛擬地塊坐標(biāo)映射方法及管理方式,在坐標(biāo)系x軸上取點(diǎn)max_X,min_X,在y軸上取點(diǎn)max_X,min_Y;形成一個(gè)矩形大虛擬地塊;根據(jù)大虛擬地塊中的任意坐標(biāo)點(diǎn)(x,y)劃分并映射到小虛擬地塊的地塊坐標(biāo)(tileX,tileY)的方法,對(duì)小虛擬地塊的地塊坐標(biāo)(x′,y′)反推映射到大虛擬地表的真實(shí)坐標(biāo)(x,y)的方法,該發(fā)明通過(guò)對(duì)平面坐標(biāo)的坐標(biāo)相互轉(zhuǎn)換以及做點(diǎn)對(duì)面,點(diǎn)對(duì)點(diǎn),面對(duì)點(diǎn)的相互映射,可以制作無(wú)限多的虛擬地塊,拼接出無(wú)限大的虛擬地,對(duì)其進(jìn)行有序管理,該方法算法簡(jiǎn)單,易行,能夠大幅度降低檢索范圍,提升查詢(xún)效率及管理效率,可進(jìn)行單獨(dú)渲染,降低系統(tǒng)運(yùn)行壓力。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種數(shù)字虛擬地表映射方法。
背景技術(shù)
在手機(jī)游戲及應(yīng)用程序的設(shè)計(jì)過(guò)程中,由于手機(jī)的性能的原因,不可能將一個(gè)實(shí)際的較大的或趨于無(wú)限大的虛擬地表的放置在手機(jī)中,如果虛擬地表較大,會(huì)極大的消耗手機(jī)資源,造成游戲及應(yīng)用程序運(yùn)行不暢或無(wú)法運(yùn)行。此時(shí),就需要將較大的虛擬地表進(jìn)行分割,分割為一個(gè)個(gè)小的圖塊,待需要時(shí),就可以將小的圖塊通過(guò)后臺(tái)調(diào)入,然后逐個(gè)拼接,這樣在游戲及應(yīng)用軟件的場(chǎng)景中就可以形成一個(gè)看似連續(xù)的虛擬地表畫(huà)面。但是,通常趨向于無(wú)線大的虛擬地表的分割和拼接是基于墨卡托投影實(shí)現(xiàn)的,但墨卡托投影針對(duì)于地球地表這種不規(guī)則但趨于無(wú)限循環(huán)的球體地表,這種方式較多運(yùn)用于與真實(shí)地球地表為基礎(chǔ)的導(dǎo)航軟件,不適用于游戲及其它非導(dǎo)航軟件應(yīng)用。需要占用較大的硬件資源,算法反推不精確,管理不靈活,特別對(duì)于性能較差的手機(jī)硬件往往造成使用者的感受不佳。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種基于平面坐標(biāo)系的虛擬地塊坐標(biāo)映射方法及管理方式。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,采用以下技術(shù)方案:
一種基于平面坐標(biāo)系的虛擬地塊坐標(biāo)映射方法,所述方法包括在平面坐標(biāo)系x軸上取點(diǎn)max_X,min_X,在y軸上取點(diǎn)max_X,min_Y;并滿(mǎn)足max_X>0,max_Y>0,max_X<0,min_Y<0;max_X=|min_X|,max_Y=|min_Y|,使其成為相鄰邊長(zhǎng)為max_X+|min_X|,max_Y+|min_Y|的矩形,使得大虛擬地塊的所有點(diǎn)均位于由點(diǎn)(max_X,max_Y)、點(diǎn)(min_X,max_Y)、點(diǎn)(min_X,min_Y)和點(diǎn)(max_X,min_Y)所圍成的矩形內(nèi);根據(jù)大虛擬地塊中的任意坐標(biāo)點(diǎn)(x,y)劃分并映射到小虛擬地塊的地塊坐標(biāo)(tileX,tileY)的方法,步驟為:
獲取小虛擬地塊的地塊的橫坐標(biāo)tileX:
其中x:大虛擬地塊中的平面橫坐標(biāo)點(diǎn);level:劃分等級(jí);
獲取小虛擬地塊的地塊的縱坐標(biāo)tileY:
其中y:大虛擬地塊中的平面縱坐標(biāo)點(diǎn);level:劃分等級(jí)。
基于tileX,tileY,對(duì)其進(jìn)行自定義編號(hào),使其成為一個(gè)在平面坐標(biāo)系中的矩形小虛擬地塊,該小虛擬地塊的地塊中任意坐標(biāo)
(x′,y′)滿(mǎn)足0<x′<1,0<y′<1。
所述方法還包括對(duì)小虛擬地塊的地塊坐標(biāo)(x′,y′)反推映射到大虛擬地塊的真實(shí)坐標(biāo)(x,y)的方法,步驟為:
其中x:大虛擬地塊中的平面橫坐標(biāo)點(diǎn);level:劃分等級(jí);
其中y:大虛擬地塊中的平面縱坐標(biāo)點(diǎn);level:劃分等級(jí)。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
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