[發明專利]用于AR眼鏡的圖像繪制方法有效
| 申請號: | 201810077545.0 | 申請日: | 2018-01-26 |
| 公開(公告)號: | CN108287609B | 公開(公告)日: | 2021-05-11 |
| 發明(設計)人: | 陳曉蓉;張永勝;吳振華 | 申請(專利權)人: | 成都科木信息技術有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京天奇智新知識產權代理有限公司 11340 | 代理人: | 楊春 |
| 地址: | 610000 四川省成都市高新區*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 ar 眼鏡 圖像 繪制 方法 | ||
本發明提供了一種用于AR眼鏡的圖像繪制方法,該方法包括:檢測AR眼鏡用戶的眼部位置,在用戶眼部位置發生變化時,利用用戶眼部位置的實時檢測數據對AR場景的圖像繪制信息進行變換,利用變換后的圖像繪制信息構建AR眼鏡場景的3D圖像。本發明提出了一種用于AR眼鏡的圖像繪制方法,實現了場景的注視角度與用戶眼部位置改變后的角度的一致性,而且減輕用戶在使用AR眼鏡時由于角度變化劇烈所產生的頓挫感,優化用戶體驗。
技術領域
本發明涉及增強現實,特別涉及一種用于AR眼鏡的圖像繪制方法。
背景技術
增強現實簡稱AR,意指通過技術手段創造出一種逼真的虛擬的現實效果。目前,增強現實設備已經逐漸成熟和完善,現已廣泛應用在影視和游戲等領域,越來越多的用戶開始選擇增強現實設備如AR眼鏡來體驗3D內容。在用戶通過AR眼鏡來體驗3D內容時,為了讓用戶體驗到逼真的顯示效果,在用戶改變眼部的位置從而改變注視角度時,用戶所觀看的3D內容的觀測方位即場景的注視角度要隨之變化,從而帶給用戶強烈的真實感。而現有技術中,大多數AR眼鏡在注視角度一致性時會給一部分用戶帶來不適,例如眼睛不舒服等,從而對整個3D內容的體驗造成影響。
發明內容
為解決上述現有技術所存在的問題,本發明提出了一種用于AR眼鏡的圖像繪制方法,包括:
檢測AR眼鏡用戶的眼部位置,
在用戶眼部位置發生變化時,利用用戶眼部位置的實時檢測數據對AR場景的圖像繪制信息進行變換,
利用變換后的圖像繪制信息構建AR眼鏡場景的3D圖像。
優選地,所述檢測AR眼鏡用戶的眼部位置,進一步包括:
通過加速度傳感器檢測用戶的眼部位置從而獲取用戶眼部位置的實時檢測數據。
優選地,所述用戶眼部位置的實時檢測數據包括眼部在AR空間中的實時旋轉角。
優選地,預先建立三維坐標系獲取用戶眼部相對于X軸的偏轉角、相對于Y軸的偏轉角以及相對于Z軸的偏轉角,共同表示用戶眼部的實時旋轉角。
優選地,所述用戶眼部位置的實時檢測數據還包括眼部在AR空間的實時平移距離。
優選地,所述AR場景的圖像繪制信息進一步包括場景的虛擬觸摸焦點的位移量。
優選地,將用戶眼部位置的實時檢測數據與觸摸焦點位移量綁定,以根據實時檢測數據,確定觸摸焦點的位移量;
所述虛擬觸摸焦點是與真實場景的實際觸摸焦點相對應的,實際觸摸焦點移動,虛擬觸摸焦點存在顯示于場景中,或用于控制場景的視角改變的后臺數據;
通過將用戶眼部位置的改變與虛擬觸摸焦點的位置關聯,從而改變場景的視角。
本發明相比現有技術,具有以下優點:
本發明提出了一種用于AR眼鏡的圖像繪制方法,實現了場景的注視角度與用戶眼部位置改變后的角度的一致性,而且減輕用戶在使用AR眼鏡時由于角度變化劇烈所產生的頓挫感,優化用戶體驗。
附圖說明
圖1是根據本發明實施例的用于AR眼鏡的圖像繪制方法的流程圖。
具體實施方式
下文與圖示本發明原理的附圖一起提供對本發明一個或者多個實施例的詳細描述。結合這樣的實施例描述本發明,但是本發明不限于任何實施例。本發明的范圍僅由權利要求書限定,并且本發明涵蓋諸多替代、修改和等同物。在下文描述中闡述諸多具體細節以便提供對本發明的透徹理解。出于示例的目的而提供這些細節,并且無這些具體細節中的一些或者所有細節也可以根據權利要求書實現本發明。
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