[發明專利]一種VR首頁彈出實現方法及系統有效
| 申請號: | 201810075519.4 | 申請日: | 2018-01-26 |
| 公開(公告)號: | CN108334324B | 公開(公告)日: | 2021-03-30 |
| 發明(設計)人: | 祝正文 | 申請(專利權)人: | 烽火通信科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/38 | 分類號: | G06F8/38;G06T15/00 |
| 代理公司: | 武漢智權專利代理事務所(特殊普通合伙) 42225 | 代理人: | 彭程程 |
| 地址: | 430000 湖北省武*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 vr 首頁 彈出 實現 方法 系統 | ||
1.一種VR首頁彈出實現方法,其特征在于,包括:
VR APP啟動后構建三維空間的全景視圖,全景視圖中懸浮有目標物;
當來自VR頭顯的虛擬焦點在所述目標物中心停留預設時間后,通過目標物紋理產生變化的視覺效果;
刪除目標物紋理,同時加載動態效果圖片產生目標物刪除的動畫效果;
所述動畫效果由M張圖片紋理依次交替加載生成,陸續呈現各幀圖片紋理,并按照預先設定好的時間點將紋理逐個繪制在全景視圖中,其中M>1。
2.如權利要求1所述的VR首頁彈出實現方法,其特征在于:當所述動畫效果結束后,加載VR內容主界面。
3.如權利要求1所述的VR首頁彈出實現方法,其特征在于:通過3D引擎構建所述三維空間全景視圖,所述目標物由N幅圖片拼接組成,且N≥1,所述N幅圖片提前加載。
4.如權利要求3所述的VR首頁彈出實現方法,其特征在于:所述3D引擎將目標物的N幅圖片加載生成紋理后,對不同紋理賦予不同的轉速與旋轉方向,所述目標物產生旋轉的視覺效果。
5.如權利要求1所述的VR首頁彈出實現方法,其特征在于:所全景視圖中,目標物下方具有底部坐盤,通過3D引擎對底部坐盤增加自轉、運動光效以及凸凹空間的視覺效果。
6.如權利要求1所述的VR首頁彈出實現方法,其特征在于:所述全景視圖為三維球體空間視圖,球心位置為VR頭顯的視角中心。
7.如權利要求1所述的VR首頁彈出實現方法,其特征在于:通過碰撞檢測的方式,判斷虛擬焦點在所述目標物中心的停留,當檢測到虛擬焦點與目標物中心處紋理發生碰撞開始計時,預設時間到達后,目標物產生變化的視覺效果。
8.如權利要求7所述的VR首頁彈出實現方法,其特征在于,所述目標物產生變化的視覺效果的過程為:
所述全景視圖的視野中心與所述目標物的距離逐漸增大,目標物逐漸變小,當所述距離達到全景視圖邊界最大值時,立即刪除目標物紋理。
9.如權利要求3-5任一項所述的VR首頁彈出實現方法,其特征在于:所述3D引擎為OpenGL ES引擎或DirectX引擎。
10.一種基于權利要求1的VR首頁彈出實現系統,其特征在于,包括:
3D引擎,其用于構建三維空間的全景視圖,還用于產生目標物的視覺效果,以及目標物刪除的動畫效果;
檢測模塊,其用于檢測所述虛擬焦點在目標物中心停留以及停留的時間。
11.如權利要求10所述的VR首頁彈出實現系統,其特征在于,所述3D引擎包括:
全景視圖模塊,其用于構建三維空間的全景視圖作為虛擬現實首頁;
視效模塊,其用于產生目標物的視覺效果;
動畫模塊,其用于產生所述目標物刪除時的動畫效果。
12.如權利要求11所述的VR首頁彈出實現系統,其特征在于:所述視效模塊用于將N幅圖片加載生成目標物紋理,還用于根據不同紋理賦予不同的轉速與旋轉方向。
13.如權利要求12所述的VR首頁彈出實現系統,其特征在于:所述檢測模塊通過虛擬焦點與目標中心處紋理處的碰撞,來檢測虛擬焦點在目標物中心停留。
14.如權利要求11所述的VR首頁彈出實現系統,其特征在于:所述全景視圖模塊用于在所述目標物下方建立底部坐盤,還用于對底部坐盤增加自轉、運動光效以及凸凹空間的視覺效果。
15.如權利要求10-14任一項所述的VR首頁彈出實現系統,其特征在于:所述3D引擎為OpenGL ES引擎或DirectX引擎。
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