[發明專利]信息的分享方法和裝置、存儲介質、電子裝置有效
| 申請號: | 201810070128.3 | 申請日: | 2018-01-24 |
| 公開(公告)號: | CN110071861B | 公開(公告)日: | 2021-08-27 |
| 發明(設計)人: | 梁宇軒;李耀;何秋豪;吳康瑞 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | H04L12/58 | 分類號: | H04L12/58;G06K17/00 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 趙囡囡 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 信息 分享 方法 裝置 存儲 介質 電子 | ||
本發明公開了一種信息的分享方法和裝置、存儲介質、電子裝置。其中,該方法包括:獲取執行第一客戶端的目標任務的執行結果,其中,第一客戶端為第一應用的客戶端;根據執行結果,向服務器請求調用目標服務,以請求用于分享執行結果的指示信息,其中,指示信息用于供第二客戶端鏈接并獲取執行結果的分享界面,第二客戶端安裝在不同于第一客戶端的另一終端上;獲取并顯示服務器反饋的指示信息。本發明解決了相關技術中對信息進行分享的操作較為繁瑣的技術問題。
技術領域
本發明涉及互聯網領域,具體而言,涉及一種信息的分享方法和裝置、存儲介質、電子裝置。
背景技術
隨著多媒體技術的發展和無線網絡的普及,人們的娛樂活動變得越來越豐富,如通過手持式媒體設備聯網玩游戲、通過電腦玩單機或者聯網游戲,游戲類型多種多樣,如彈幕射擊游戲、冒險游戲、模擬游戲、角色扮演游戲、多人在線戰術競技MOBA游戲、休閑棋牌游戲和其它游戲等。
在大部分類型的游戲中,玩家可以選擇與其它玩家進行游戲,例如,目前風靡市場的MOBA游戲,多個玩家可以同時在線參與游戲。在游戲結束后,玩家常常需要對游戲結果等信息進行分享,但是目前的計算機游戲客戶端(PC端)并沒有較佳的分享傳播途徑,以通過其他更便捷的終端(例如手機)對PC端游戲的戰績進行分享。玩家需用手機拍照的方式來進行展示,玩家拍完照后需要對照片的清晰度、分辨率、亮度等進行調整,然后加載到分享平臺,分享的同時附上文字說明,分享的過程操作較為繁瑣,其傳播力明顯是遠遠不夠的,可見,相關技術中沒有一個便捷的移動端的載體來傳播計算機客戶端游戲的戰績、活動等內容。
類似的,在其余應用中,如在直播平臺進行的競技活動(如歌唱活動)、社交應用進行的社交活動等場景中也存在類似的問題,對競技結果、社交結果的分享較為繁瑣。
針對上述相關技術中對信息進行分享的操作較為繁瑣的技術問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明實施例提供了一種信息的分享方法和裝置、存儲介質、電子裝置,以至少解決相關技術中對信息進行分享的操作較為繁瑣的技術問題。
根據本發明實施例的一個方面,提供了一種信息的分享方法,該方法包括:獲取執行第一客戶端的目標任務的執行結果,其中,第一客戶端為第一應用的客戶端;根據執行結果,向服務器請求調用目標服務,以請求用于分享執行結果的指示信息,其中,指示信息用于供第二客戶端鏈接并獲取執行結果的分享界面,第二客戶端安裝在不同于第一客戶端的另一終端上;獲取并顯示服務器反饋的指示信息。
根據本發明實施例的一個方面,提供了一種信息的分享方法,該方法包括:在獲取到請求對第一客戶端進行驗證的驗證請求時,對第一客戶端進行驗證,其中,第一客戶端為第一應用的客戶端;在第一客戶端通過驗證的情況下,發送指示信息至第一客戶端,通過第一客戶端至少顯示指示信息,其中,指示信息用于供第二客戶端鏈接至并顯示執行結果的分享界面,第二客戶端安裝在不同于第一客戶端的另一終端上。
根據本發明實施例的另一方面,還提供了一種信息的分享裝置,該裝置包括:第一獲取單元,用于獲取執行第一客戶端的目標任務的執行結果,其中,第一客戶端為第一應用的客戶端;請求單元,用于根據執行結果,向服務器請求調用目標服務,以請求用于分享執行結果的指示信息,其中,指示信息用于供第二客戶端鏈接并獲取執行結果的分享界面,第二客戶端安裝在不同于第一客戶端的另一終端上;顯示單元,用于獲取并顯示服務器反饋的指示信息。
根據本發明實施例的另一方面,還提供了一種信息的分享裝置,應用于第一服務器,該裝置包括:第二獲取單元,用于在獲取到請求對第一客戶端進行驗證的驗證請求時,對第一客戶端進行驗證,其中,第一客戶端為第一應用的客戶端;發送單元,用于在第一客戶端通過驗證的情況下,發送指示信息至第一客戶端,通過第一客戶端至少顯示指示信息,其中,指示信息用于供第二客戶端鏈接至并顯示執行結果的分享界面,第二客戶端安裝在不同于第一客戶端的另一終端上。
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