[發明專利]游戲中虛擬資源的共享方法、存儲介質有效
| 申請號: | 201810069134.7 | 申請日: | 2018-01-24 |
| 公開(公告)號: | CN108270867B | 公開(公告)日: | 2021-02-09 |
| 發明(設計)人: | 王珺;申文迪 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/08 | 分類號: | H04L29/08;H04W4/80;H04W76/10;A63F13/327 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 羅娟;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 虛擬 資源 共享 方法 存儲 介質 | ||
本發明提供一種游戲中虛擬資源的共享方法、存儲介質,第一游戲客戶端接收連接建立指令,根據該連接建立指令與第二游戲客戶端建立短距離無線連接,接收第一資源體驗指示,第一資源體驗指示用于指示允許第一游戲賬戶體驗第一虛擬資源,該第一虛擬資源為第二游戲賬戶的虛擬資源,第一游戲賬戶為通過第一游戲客戶端登錄的游戲賬戶,第二游戲賬戶為通過第二游戲客戶端登陸的游戲賬戶,第一資源體驗指示是確定第一游戲客戶端和第二游戲客戶端建立短距離無線連接后接收的。該方案使得線下好友之間不需要通過交換手機或者登陸對方賬號就可以互相體驗虛擬資源,提高了用戶體驗。
技術領域
本發明涉及游戲領域,尤其涉及一種游戲中虛擬資源的共享方法、存儲介質。
背景技術
隨著科技的發展,手機的功能越來越多,手機網絡游戲便是其中的一種。手機網絡游戲以互聯網為傳輸媒介,用戶通過手機上安裝的游戲客戶端與游戲運營商提供的游戲服務器進行交互,支持多人在線游戲。
現有的網絡游戲通常有以下兩種方式:線上玩法和線下玩法,線上玩法是指遠程的多個玩家組成一隊進行游戲,多個玩家通過語音或者視頻方式實時交流以交換游戲中的信息。線下玩法是指好友之間近距離或面對面玩游戲。現有技術中,好友之間線下玩游戲時,好友之間的游戲道具(例如“英雄”)不能共享,如果某個玩家想要體驗好友的英雄時,需要借用好友手機,使用好友的手機體驗,或者,在自己的手機上登陸好友的游戲賬號體驗,導致用戶體驗差。
發明內容
本發明提供一種游戲中虛擬資源的共享方法、存儲介質,使得線下好友之間不需要通過交換手機或者登陸對方賬號就可以互相共享虛擬資源,提高了用戶體驗。
本發明第一方面提供一種游戲中虛擬資源的共享方法,包括:
第一游戲客戶端接收連接建立指令;
所述第一游戲客戶端根據所述連接建立指令與第二游戲客戶端建立短距離無線連接;
所述第一游戲客戶端接收第一資源體驗指示,所述第一資源體驗指示用于指示允許第一游戲帳戶體驗第一虛擬資源,所述第一虛擬資源為第二游戲帳戶的虛擬資源,所述第一游戲帳戶為通過所述第一游戲客戶端登錄的游戲帳戶,所述第二游戲帳戶為通過所述第二游戲客戶端登陸的游戲帳戶,所述第一資源體驗指示是所述第一游戲客戶端和所述第二游戲客戶端建立短距離無線連接后接收的。
可選的,所述第一游戲客戶端根據所述連接建立指令與第二游戲客戶端建立短距離無線連接,包括:
所述第一游戲客戶端根據所述連接建立指令,向服務器發送第一請求消息;
所述第一游戲客戶端接收所述服務器發送的第一響應消息,所述第一響應消息中包括第一驗證碼;
所述第一游戲客戶端與所述第二游戲客戶端建立藍牙連接;
所述第一游戲客戶端通過所述藍牙連接將所述第一驗證碼發送給所述第二游戲客戶端。
可選的,所述第一游戲客戶端根據所述連接建立指令與第二游戲客戶端建立短距離無線連接,包括:
所述第一游戲客戶端根據所述連接建立指令,向服務器發送第三請求消息;
所述第一游戲客戶端接收所述服務器發送的第三響應消息,所述第三響應消息中包括第二驗證碼;
所述第一游戲客戶端與所述第二游戲客戶端建立近場通信NFC連接;
所述第一游戲客戶端通過所述NFC連接將所述第二驗證碼發送給所述第二游戲客戶端。
可選的,所述第一游戲客戶端根據所述連接建立指令與第二游戲客戶端建立短距離無線連接之后,還包括:
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