[發明專利]游戲中位置的共享方法、存儲介質有效
| 申請號: | 201810069110.1 | 申請日: | 2018-01-24 |
| 公開(公告)號: | CN108126344B | 公開(公告)日: | 2021-04-20 |
| 發明(設計)人: | 王珺;申文迪 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/5378 | 分類號: | A63F13/5378;A63F13/327;A63F13/847;H04L29/08 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 羅娟;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 位置 共享 方法 存儲 介質 | ||
本發明提供一種游戲中位置的共享方法、存儲介質,第一游戲客戶端接收連接建立指令,根據連接建立指令與第二游戲客戶端建立短距離無線連接,當監測到第一游戲客戶端與第二游戲客戶端之間完成短距離無線連接的建立之后,第一游戲客戶端接收服務器發送的第二虛擬角色在游戲地圖中的位置信息,根據第二虛擬角色在游戲地圖中的位置信息,在第一游戲客戶端中顯示第二虛擬角色的位置指示信息。該方案使得好友在進行線下游戲時,可以準確獲知對方相對于自己的位置信息,以便進行游戲互動,從而提高了用戶體驗。
技術領域
本發明涉及游戲領域,尤其涉及一種游戲中好友位置的共享方法、存儲介質。
背景技術
隨著科技的發展,手機的功能越來越多,手機網絡游戲便是其中的一種。手機網絡游戲以互聯網為傳輸媒介,用戶通過手機上安裝的游戲客戶端與游戲運營商提供的游戲服務器進行交互,支持多人在線游戲。
現有的網絡游戲通常有以下兩種方式:線上玩法和線下玩法,線上玩法是指遠程的多個玩家組成一隊進行游戲,多個玩家通過語音或者視頻方式實時交流以交換游戲中的信息。線下玩法是指好友之間近距離或面對面玩游戲。現有技術中,好友之間線下玩游戲時,希望能夠獲取到對方的位置,現有方法中,好友之間只能通過口頭方式互相告知自己的位置,但是該方法位置同步不及時,玩家還要根據自己位置和好友告知的位置確定好友的方向和距離。
發明內容
本發明提供一種游戲中位置的共享方法、存儲介質,使得線下玩游戲時,好友之間能夠準確獲知對方位置,提高了用戶體驗。
本發明第一方面提供一種游戲中位置的共享方法,包括:
第一游戲客戶端接收連接建立指令;
所述第一游戲客戶端根據所述連接建立指令與第二游戲客戶端建立短距離無線連接;
當監測到所述第一游戲客戶端與所述第二游戲客戶端之間完成所述短距離無線連接的建立之后,所述第一游戲客戶端接收第二虛擬角色在游戲地圖中的位置信息,其中,所述游戲中包含由所述第一游戲客戶端控制的第一虛擬角色和由所述第二游戲客戶端控制的所述第二虛擬角色;
所述第一游戲客戶端根據所述第二虛擬角色在所述游戲地圖中的位置信息,在所述第一游戲客戶端中顯示所述第二虛擬角色的位置指示信息。
可選的,所述第一游戲客戶端根據所述第二虛擬角色在所述游戲地圖中的位置信息,在所述第一游戲客戶端中顯示所述第二虛擬角色的位置指示信息,包括:
所述第一游戲客戶端根據所述第二虛擬角色在所述游戲地圖中的位置信息,以及所述第一虛擬角色在所述游戲地圖中的位置信息,確定所述第二虛擬角色在所述游戲地圖中相對于所述第一虛擬角色的方向和距離;
所述第一游戲客戶端在所述游戲地圖上顯示所述第二虛擬角色的方向和距離。
可選的,所述第一游戲客戶端在所述游戲地圖上顯示所述第二虛擬角色的方向和距離,包括:
所述第一游戲客戶端在所述游戲地圖上通過箭頭的方向指示所述第二虛擬角色的方向;
所述第一游戲客戶端通過數字指示所述第二虛擬角色的距離。
可選的,所述第一游戲客戶端在所述游戲地圖上顯示所述第二虛擬角色的方向和距離,包括:
所述第一游戲客戶端在所述游戲地圖上通過箭頭的方向指示所述第二虛擬角色的方向;
所述第一游戲客戶端通過所述箭頭的大小指示所述第二虛擬角色的距離。
可選的,所述第一游戲客戶端根據所述連接建立指令與第二游戲客戶端建立短距離無線連接,包括:
所述第一游戲客戶端根據所述連接建立指令,向服務器發送第一請求消息;
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