[發明專利]一種棒材生產線生產模擬方法在審
| 申請號: | 201810064217.7 | 申請日: | 2018-01-23 |
| 公開(公告)號: | CN108121885A | 公開(公告)日: | 2018-06-05 |
| 發明(設計)人: | 張成龍 | 申請(專利權)人: | 張成龍 |
| 主分類號: | G06F17/50 | 分類號: | G06F17/50;G06T13/20;G06T15/00 |
| 代理公司: | 濟南舜源專利事務所有限公司 37205 | 代理人: | 張渲 |
| 地址: | 256200 山東省濱*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 渲染 棒材生產線 現場設備 分辨率參數 編輯合成 繪圖軟件 模型仿真 模型構建 三維軟件 設備模型 設備運行 視頻合成 輸出視頻 圖像序列 運轉方式 攝影機 對設備 關鍵幀 外型 合成 燈光 輸出 分類 生產 運轉 圖片 | ||
本發明涉及一種棒材生產線生產模擬方法,其特征在于,它包括以下步驟:S1:采用三維軟件對照現場設備外型,逐一對現場設備進行模型構建;S2:根據設備運行時是否活動與運轉方式對模型進行分類打組,將模型展UV;S3:將步驟S2中的模型UV輸出到繪圖軟件;S4:對設備運轉的關鍵幀進行設置;S5:布置3D場景中的燈光為設備模型添加材質;S6:添加特效的;S7:渲染模型仿真動畫;S8:渲染結束后,將渲染好的圖片,按照圖像序列導入After Effects,新建合成,編輯合成的幀速率、分辨率參數,將maya內其他攝影機渲染后的圖片根據需要導入進來,在AE中進行視頻合成;S9:輸出視頻。
技術領域
本發明屬于仿真技術領域,具體涉及一種棒材生產線生產模擬方法。
背景技術
利用虛擬現實技術、對現實生產線制造活動中的人、物、信息及制造過程進行全面的仿真,以發現制造中可能出現的問題,在產品實際生產前就采取預防措施,使得產品一次性制造成功,在虛擬制造中,產品從初始外形設計、生產過程的建模、仿真加工、模型裝配到檢驗整個的生產周期都是在計算機上進行模擬和仿真的,因而可以減少前期設計給后期加工制造帶來的麻煩,從而達到提高產品開發的一次成品率,以達到降低成本、縮短產品開發周期。
然而現有技術中并未將該技術應用到棒材生產線的生產中;因此,本發明給出一種棒材生產線生產模擬方法;以降低前期設計給后期加工制造帶來的麻煩。
發明內容
本發明的目的在于,提供設計一種棒材生產線生產模擬方法,以降低前期設計給后期加工制造帶來的麻煩,提高產品開發的一次成品率,以達到降低成本、縮短產品開發周期的目的。
為實現上述目的,本發明給出以下技術方案:
一種棒材生產線生產模擬方法,其特征在于,它包括以下步驟:
S1:采用三維軟件對照現場設備外型,并結合maya軟件內的多邊形建模手法,逐一對現場設備進行模型構建;
S2:根據設備運行時是否活動與運轉方式對模型進行分類打組,根據設備運轉規律分配單個零件或者該設備的中樞軸位置,同時根據設備運行時的零部件從屬關系,綁定模型的父子關系,將模型展UV;
S3:將步驟S2中的模型UV輸出到繪圖軟件,對模型UV進行表面紋理繪制,將繪制完畢的UV導入模型,按照生產測試工藝,對現場設備進行布置;
S4:對設備運轉的關鍵幀進行設置;
S5:布置3D場景中的燈光為設備模型添加材質;
S6:添加特效的,需要水流與模型破碎的部位,把模型的噴水與火焰燃燒加入maya動力學模塊中的火焰與粒子,并調整參數,模型破碎用破碎插件進行編輯,破碎方式,碎片數量數值進行調整;
S7:渲染模型仿真動畫,用maya軟件的arnold渲染器將已經K完關鍵幀的設備運轉的動畫進行渲染輸出,輸出參數在渲染器中進行設置,圖片格式、幀范圍、圖片大小、渲染的攝影機參數;
S8:渲染結束后,將渲染好的圖片,按照圖像序列導入After Effects,新建合成,編輯合成的幀速率、分辨率參數,將maya內其他攝影機渲染后的圖片根據需要導入進來,在AE中進行視頻合成;
S9:輸出視頻,調整渲染設置、輸出視頻格式、分辨率、名稱參數,進行渲染。
作為優選,所述步驟S3中對現場設備進行布置包括以下內容:
生產時用坯料的長度、加熱爐內布料的排列方式、精軋機的數量。
作為優選,所述步驟S4具體包括設備模型的移動、旋轉、縮放采用K關鍵幀。
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