[發明專利]一種基于游戲的社交方法、廣告及信息傳播方法在審
| 申請號: | 201810043380.5 | 申請日: | 2018-01-05 |
| 公開(公告)號: | CN110020881A | 公開(公告)日: | 2019-07-16 |
| 發明(設計)人: | 金德奎 | 申請(專利權)人: | 金德奎 |
| 主分類號: | G06Q30/02 | 分類號: | G06Q30/02;G06Q50/00;H04L29/08 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518000 廣東省深*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬角色 道具 推送 游戲 信息傳播 語音 圖像 渲染 客戶端界面 人工智能 視頻交互 視頻展示 推送系統 用戶觀看 用戶設備 游戲方式 游戲結束 彈出 廣告 互動 匹配 地理位置 | ||
1.一種基于游戲的社交方法、廣告及信息傳播方法,其特征在于:
在用戶設備客戶端界面按游戲方式推送用戶的虛擬角色或道具;
在用戶設備客戶端界面按游戲方式推送的系統中其他用戶的虛擬角色或道具;
系統根據地理位置或隨機或AI人工智能匹配推送渲染所述其他用戶的虛擬角色或道具在用戶設備客戶端界面里;
系統將其他用戶的虛擬角色或道具在用戶的設備客戶端界面進行推送渲染及展示,用戶與所推送的其他用戶的虛擬角色或道具進行游戲;
在游戲進行中或游戲結束后,用戶觀看游戲中所推送渲染的虛擬角色或道具所對應的用戶通過虛擬角色或道具所進行文字或圖像或語音或視頻展示;
或,在游戲進行中或游戲結束后,用戶與游戲中所推送渲染的虛擬角色或道具所對應的用戶進行文字或圖像或語音或視頻交互;
或,在游戲進行中或游戲結束后,用戶點擊游戲中所推送渲染的虛擬角色或道具彈出社交窗口與所述虛擬角色或道具所對應的用戶進行文字或圖像或語音或視頻交互。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于:
所述游戲方式為跑跳類游戲或射擊類游戲;
所述虛擬角色為虛擬人物或虛擬動物或虛擬運輸工具,根據用戶觸摸屏幕的時長或滑動屏幕的距離來控制自己的虛擬角色或道具的跑跳距離,或操作控制按鈕來控制射擊目標。
3.如權利要求1所述的方法,其特征在于:
所述系統中其他用戶的虛擬角色或道具的展示包括虛擬角色或道具自身外觀的靜態展示;或所述展示還包括虛擬角色或道具進行動態展示;或所述展示還包括通過虛擬角色或道具進行文字或音頻或視頻展示。
4.如權利要求2所述的方法,其特征在于:
若用戶所控制的虛擬角色或道具沒跳到目標虛擬角色或道具上,則本次游戲結束,重新開始下一次游戲;
或,用戶所控制的虛擬角色或道具沒跳到目標虛擬角色或道具上掉落時,則按呼救按鈕或長按屏幕或快速點擊屏幕進行呼救,此時若目標虛擬角色或道具若具備解救功能時可進行解救,使用戶所控制的虛擬角色或道具跳回到目標虛擬角色或道具上,繼續進行游戲;
或,用戶所控制的虛擬角色或道具沒跳到目標虛擬角色或道具上掉落時,此時若目標虛擬角色或道具若具備解救功能時可自動進行解救,使用戶所控制的虛擬角色或道具跳回到目標虛擬角色或道具上,繼續進行游戲。
5.如權利要求2所述的方法,其特征在于:
若用戶所控制的虛擬角色或道具沒跳到目標虛擬角色或道具上,則本次游戲結束,記錄用戶在本次游戲所玩到的位置,重新開始下一次游戲時從上次玩到的位置開始進行;
或,若用戶所控制的虛擬角色或道具沒跳到目標虛擬角色或道具上,則本次游戲結束,記錄用戶在本次游戲所玩到的位置,重新開始下一次游戲時則根據用戶充值或游戲幣或積分或經驗值或體力狀況來決定是否從上次玩到的位置開始進行。
6.如權利要求1或2所述的方法,其特征在于:
系統或用戶將紅包或廣告或紅包加廣告投放到虛擬角色或道具上,當有用戶通過游戲方式到達所述具有紅包或廣告或紅包加廣告的虛擬角色或道具上時,激活并展示或播放所述虛擬角色或道具的紅包或廣告或紅包加廣告。
進一步,用戶通過紅包或廣告或紅包加廣告與投放所述紅包或廣告或紅包加廣告的用戶進行文字、語音、視頻至少其中之一的社交互動。
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