[發明專利]游戲手柄及游戲手柄操作方法在審
| 申請號: | 201810041456.0 | 申請日: | 2018-01-16 |
| 公開(公告)號: | CN108201696A | 公開(公告)日: | 2018-06-26 |
| 發明(設計)人: | 林行;段金玖 | 申請(專利權)人: | 北京硬殼科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/2145 | 分類號: | A63F13/2145 |
| 代理公司: | 北京尚倫律師事務所 11477 | 代理人: | 張俊國 |
| 地址: | 100083 北京市海淀區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲手柄 目標位置 震動組件 處理器 震動 觸發操作 電容屏 力反饋 發送 指令 用戶操作位置 交互體驗 檢測 | ||
本發明公開了一種游戲手柄及游戲手柄操作方法。游戲手柄包括:電容屏,用于在檢測到用戶對電容屏上的目標位置的觸發操作時,將目標位置發送至處理器;處理器,與電容屏相連接,用于在接收到目標位置時,向與目標位置相應的震動組件發送震動指令,以控制相應的震動組件進行震動;與目標位置相應的震動組件,與處理器相連接,用于在接收到處理器發送的震動指令時,進行震動,以對觸發操作進行力反饋。通過本發明的技術方案,可根據觸發操作的位置的不同控制不同的震動組件進行震動,以準確地根據用戶操作位置的不同進行力反饋,如此,有利于提高用戶與游戲手柄之間的交互體驗。
技術領域
本發明涉及終端技術領域,特別涉及一種游戲手柄及游戲手柄操作方法。
背景技術
目前市面上的適配安卓系統的游戲手柄及遙控器類的外設,在檢測到用戶的觸發操作后,常常由于沒有震動組件而無法進行震動力反饋,從而影響用戶與設備之間的交互體驗。
發明內容
本發明提供一種游戲手柄及游戲手柄操作方法,用以在檢測到用戶對電容屏上的目標位置的觸發操作時,通過將目標位置發送至處理器,使得處理器可向相應的震動組件發送震動指令,以控制相應的震動組件進行震動,從而通過軟硬件的結合,可根據觸發操作的位置的不同控制不同的震動組件進行震動,以準確地根據用戶操作位置的不同進行力反饋,如此,有利于提高用戶與游戲手柄之間的交互體驗。
本發明提供一種游戲手柄,包括:
電容屏,用于在檢測到用戶對所述電容屏上的目標位置的觸發操作時,將所述目標位置發送至處理器;
所述處理器,與所述電容屏相連接,用于在接收到所述目標位置時,向與所述目標位置相應的震動組件發送震動指令,以控制相應的震動組件進行震動;
所述與所述目標位置相應的震動組件,與所述處理器相連接,用于在接收到所述處理器發送的震動指令時,進行震動,以對所述觸發操作進行力反饋。
在一個實施例中,所述處理器還用于:
在接收到所述目標位置時,根據預先存儲的位置與震動組件的對應關系,向所述與所述目標位置相應的震動組件發送震動指令,以控制與所述目標位置相應的震動組件進行震動。
在一個實施例中,所述對應關系還包括以下至少一項信息:與各位置相應的震動組件的震動頻率、震動時長;相應地
所述震動指令包括以下至少一項信息:與所述目標位置相應的震動組件的震動頻率、震動時長。
在一個實施例中,所述處理器還用于:
當根據所述對應關系,確定不存在所述與所述目標位置相應的震動組件時,確定與所述目標位置相鄰的參考位置;
根據所述對應關系,向與所述參考位置相應的震動組件發送震動指令,以控制與所述參考位置相應的震動組件進行震動。
在一個實施例中,所述電容屏安裝在所述手柄的殼體的開口處,與所述殼體組成密閉狀態;
所述與所述目標位置相應的震動組件和所述處理器安裝在所述手柄的殼體內,以及所述與所述目標位置相應的震動組件位于所述電容屏的下方。
在一個實施例中,所述殼體內安裝有至少兩個震動組件,所述至少兩個震動組件中各震動組件包括:震動傳感器和/或震動馬達,以及所述與所述目標位置相應的震動組件為所述至少兩個震動組件中的若干個震動組件。
在一個實施例中,所述至少兩個震動組件以矩陣形式分布在所述殼體內。
在一個實施例中,所述電容屏包括壓力感應組件;
所述目標位置包括所述電容屏上存在壓力的位置;
所述壓力感應組件用于:
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