[發(fā)明專利]圖形處理單元和使用渲染空間的圖塊集合的成本指示來控制渲染復(fù)雜度的方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810029624.4 | 申請(qǐng)日: | 2018-01-12 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108305318B | 公開(公告)日: | 2022-11-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | J·豪森;R·布羅德赫斯特;S·菲施維克 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 想象技術(shù)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T15/20 | 分類號(hào): | G06T15/20;G06T1/20 |
| 代理公司: | 北京三友知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11127 | 代理人: | 黨曉林;王青芝 |
| 地址: | 英國(guó)赫*** | 國(guó)省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 圖形 處理 單元 使用 渲染 空間 集合 成本 指示 控制 復(fù)雜度 方法 | ||
1.一種圖形處理單元,所述圖形處理單元被配置為使用渲染空間來處理圖形數(shù)據(jù),所述渲染空間被細(xì)分成多個(gè)圖塊,所述圖形處理單元包括:
成本指示邏輯,所述成本指示邏輯被配置為獲取用于所述渲染空間的一個(gè)或多個(gè)圖塊的多個(gè)集合中的每個(gè)集合的成本指示,其中用于一個(gè)或多個(gè)圖塊的集合的所述成本指示表明對(duì)所述一個(gè)或多個(gè)圖塊的集合進(jìn)行渲染的成本;以及
渲染邏輯,所述渲染邏輯被配置為對(duì)所述渲染空間的所述圖塊中的圖元進(jìn)行渲染;
其中所述圖形處理單元被配置為控制渲染復(fù)雜度,所述渲染邏輯以所述渲染復(fù)雜度、根據(jù)用于所述一個(gè)或多個(gè)圖塊的集合的所述成本指示,來對(duì)所述一個(gè)或多個(gè)圖塊的集合中的圖元進(jìn)行渲染。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的圖形處理單元,還包括幾何處理邏輯,其中所述成本指示邏輯被實(shí)現(xiàn)為所述幾何處理邏輯的一部分,并且其中所述幾何處理邏輯還包括拼貼單元,所述拼貼單元被配置為針對(duì)所述渲染空間的所述圖塊來確定哪些圖元存在于所述圖塊中。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的圖形處理單元,其中所述拼貼單元被配置為生成用于所述渲染空間的所述圖塊的控制流,所述控制流指示哪些圖元存在于所述圖塊中,并且其中所述渲染邏輯被配置為使用用于所述圖塊的所述控制流來標(biāo)識(shí)哪些圖元存在于一個(gè)圖塊中。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的圖形處理單元,其中所述拼貼單元被配置為:將所述成本指示包括在用于所述圖塊的所述控制流中。
5.根據(jù)任一前述權(quán)利要求所述的圖形處理單元,其中所述圖形處理單元被配置為:通過控制由所述渲染邏輯處理的每像素樣本數(shù)目來控制所述渲染復(fù)雜度。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的圖形處理單元,其中所述圖形處理單元被配置為確定用于圖塊的邊緣指示,所述邊緣指示提供圖元邊緣被包括在所述圖塊中的程度的指示,并且其中所述圖形處理單元被配置為:根據(jù)所確定的用于所述圖塊的所述邊緣指示,來控制針對(duì)所述圖塊而被處理的所述每像素樣本數(shù)目。
7.根據(jù)權(quán)利要求5或6所述的圖形處理單元,其中所述渲染邏輯被配置為使得:在所述每像素樣本數(shù)目被控制為少于每像素一個(gè)樣本的情況下,則對(duì)于一些像素,樣本不被渲染,并且其中所述圖形處理單元被配置為:通過對(duì)附近已渲染的像素值進(jìn)行組合,來確定未渲染像素的值。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的圖形處理單元,其中所述圖形處理單元被配置為對(duì)所述未渲染像素進(jìn)行選擇,以被均勻地空間分布。
9.根據(jù)任一前述權(quán)利要求所述的圖形處理單元,其中所述渲染邏輯包括隱藏表面移除單元和紋理化/著色單元,并且其中所述圖形處理單元被配置為:通過控制由所述隱藏表面移除單元處理的每像素樣本數(shù)目、并且獨(dú)立地控制由所述紋理化/著色單元處理的每像素樣本數(shù)目,來控制所述渲染復(fù)雜度。
10.根據(jù)任一前述權(quán)利要求所述的圖形處理單元,其中所述圖形處理單元被配置為:通過對(duì)由所述渲染邏輯向所述渲染空間內(nèi)的樣本位置處的圖元片段應(yīng)用的一個(gè)或多個(gè)渲染過程進(jìn)行控制,來控制所述渲染復(fù)雜度,其中所述控制渲染過程包括以下中的一項(xiàng)或多項(xiàng):
控制用于處理圖元片段的過濾操作;
當(dāng)所述渲染邏輯被配置為應(yīng)用射線跟蹤技術(shù)時(shí),控制射線跟蹤參數(shù),所述射線跟蹤參數(shù)包括以下中的一項(xiàng)或多項(xiàng):待處理的射線反彈的數(shù)目和用于射線的裁剪距離;以及
控制應(yīng)用于圖元片段的著色效果。
11.根據(jù)任一前述權(quán)利要求所述的圖形處理單元,其中所述圖形處理單元被配置為通過控制每個(gè)樣本所確定的顏色值的數(shù)目來控制所述渲染復(fù)雜度,并且其中:
在完全渲染復(fù)雜度,所述渲染邏輯被配置為:為每個(gè)已渲染樣本生成顏色值集合,以及
在降低的渲染復(fù)雜度,所述渲染邏輯被配置為:為一個(gè)或多個(gè)已渲染樣本生成所述顏色值集合的子集。
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