[發明專利]呈現游戲直播的方法、裝置、系統、存儲介質及設備有效
| 申請號: | 201810028378.0 | 申請日: | 2018-01-10 |
| 公開(公告)號: | CN108245896B | 公開(公告)日: | 2021-02-02 |
| 發明(設計)人: | 周志剛;陳少杰;張文明 | 申請(專利權)人: | 武漢斗魚網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/86 | 分類號: | A63F13/86;A63F13/79;G06F9/445 |
| 代理公司: | 北京眾達德權知識產權代理有限公司 11570 | 代理人: | 劉杰 |
| 地址: | 430000 湖北省武漢市東湖開*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 呈現 游戲 直播 方法 裝置 系統 存儲 介質 設備 | ||
1.一種呈現游戲直播的方法,其特征在于,應用于主播端,所述方法包括:
在利用直播軟件在目標直播間內對目標游戲進行直播的過程中,所述直播軟件向所述目標游戲的游戲進程中注入預設配置程序;
所述直播軟件利用所述預設配置程序從所述游戲進程中獲取用于表征所述目標游戲當前進展情況的游戲進展數據,其中包括:通過Windows提供的動態調試工具WinDbg來動態調試游戲進程,獲取所述游戲進程對應的游戲當前存活人數和/或游戲距離結束的時間;所述游戲進展數據包括游戲當前存活人數和/或游戲距離結束的時間;
將所述游戲進展數據發送給與所述直播軟件對應的直播服務器,以使所述服務器將所述游戲進展數據添加到與所述主播端對應的目標直播間的直播間封面中;將添加有所述游戲進展數據的直播間封面推送給觀眾端。
2.如權利要求1所述的呈現游戲直播的方法,其特征在于,在所述直播軟件利用所述預設配置程序從所述游戲進程中,獲取用于表征所述目標游戲當前進展情況的游戲進展數據之前,所述方法還包括:
在所述直播軟件中創建命名管道;
在所述游戲進程中所述預設配置程序通過所述命名管道的名稱與所述直播軟件建立通信連接,以使所述直播軟件和所述游戲進程能夠通過所述命名管道進行通信。
3.一種呈現游戲直播的方法,其特征在于,應用于直播服務器端,所述方法包括:
接收主播端發送的用于表征目標游戲當前進展情況的游戲進展數據;所述游戲進展數據包括游戲當前存活人數和/或游戲距離結束的時間,所述游戲當前存活人數和/或游戲距離結束的時間由Windows提供的動態調試工具WinDbg來動態調試游戲進程獲取;
將所述游戲進展數據添加到與所述主播端對應的目標直播間的直播間封面中;
將添加有所述游戲進展數據的直播間封面推送給觀眾端。
4.一種呈現游戲直播的裝置,其特征在于,應用于主播端,所述裝置包括:
注入模塊,用于在利用直播軟件在目標直播間內對目標游戲進行直播的過程中,所述直播軟件向所述目標游戲的游戲進程中注入預設配置程序;
獲取模塊,用于所述直播軟件利用所述預設配置程序從所述游戲進程中,獲取用于表征所述目標游戲當前進展情況的游戲進展數據,其中包括:通過Windows提供的動態調試工具WinDbg來動態調試游戲進程,獲取所述游戲進程對應的游戲當前存活人數和/或游戲距離結束的時間;所述游戲進展數據包括游戲當前存活人數和/或游戲距離結束的時間;
發送模塊,用于將所述游戲進展數據發送給與所述直播軟件對應的直播服務器,以使所述服務器將所述游戲進展數據添加到與所述主播端對應的目標直播間的直播間封面中;將添加有所述游戲進展數據的直播間封面推送給觀眾端。
5.一種呈現游戲直播的裝置,其特征在于,應用于直播服務器端,所述裝置包括:
接收模塊,用于接收主播端發送的用于表征目標游戲當前進展情況的游戲進展數據;所述游戲進展數據包括游戲當前存活人數和/或游戲距離結束的時間,所述游戲當前存活人數和/或游戲距離結束的時間由Windows提供的動態調試工具WinDbg來動態調試游戲進程獲取;
添加模塊,用于將所述游戲進展數據添加到與所述主播端對應的目標直播間的直播間封面中;
推送模塊,用于將添加有所述游戲進展數據的直播間封面推送給觀眾端。
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