[發明專利]射擊游戲中的輔助瞄準方法、裝置、電子設備及存儲介質有效
| 申請號: | 201810012291.4 | 申請日: | 2018-01-05 |
| 公開(公告)號: | CN108404407B | 公開(公告)日: | 2021-05-04 |
| 發明(設計)人: | 陳一揚;宋崇;陳家豪 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/837 |
| 代理公司: | 深圳新創友知識產權代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀純 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 射擊 游戲 中的 輔助 瞄準 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本發明公開了一種射擊游戲中的輔助瞄準方法、裝置、電子設備及存儲介質,該方法包括:在所述圖形用戶界面提供一移動控制區域和一瞄準控制區域,根據檢測到的作用于所述移動控制區域的第一觸控操作控制所述虛擬射擊主體在所述游戲場景中移動;根據檢測到的作用于所述瞄準控制區域的第二觸控操作控制所述虛擬射擊主體的瞄準方向;判斷所述虛擬射擊主體的所述瞄準方向與所述游戲場景中的虛擬目標之間是否滿足預設的輔助瞄準條件;當滿足預設的所述輔助瞄準條件時,控制所述虛擬射擊主體繞所述虛擬目標做曲線移動。通過本發明的方法,提高交互過程中操作效率,提高用戶體驗。
技術領域
本發明涉及游戲技術領域,具體而言,涉及一種射擊游戲中的輔助瞄準方法、裝置、電子設備及存儲介質。
背景技術
隨著移動智能終端以及游戲業的發展,涌現出大量的、不同題材的手游,以滿足玩家的需求。在一些游戲中,例如,各種射擊競技類游戲應用中,在游戲過程可以瞄準虛擬目標,并對虛擬目標執行射擊操作。
但是,在現有的手機游戲應用中的瞄準和射擊的交互過程還存在一些不足:例如,在瞄準虛擬目標后,隨著虛擬射擊主體的移動,準心容易脫離虛擬目標,造成射擊的精度下降,增加了交互操作的難度,同時提高了新手玩家的操作門檻,降低游戲體驗。
為解決上述問題,現有技術一般采用準心吸附的方式對準心進行校準,即當準心在虛擬目標一定距離范圍內時,自動將準心校準器到虛擬目標上。準心吸附校準的方案雖然能夠降低瞄準操作難度,但其準心校準方式會導致準心位置(或子彈彈道)的突變,不但嚴重影響游戲的瞄準體驗;也容易出現誤吸附,例如:準心(子彈)可能被虛擬目標與射擊主體之間的物體吸附,而導致無法射擊玩家瞄準的虛擬目標。
發明內容
本發明的目的在于提供一種輔助瞄準方法、輔助瞄準裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質,進而至少在一定程度上克服由于相關技術的限制和缺陷而導致的一個或者多個問題。
本發明的其他特性和優點將通過下面的詳細描述變得顯然,或部分地通過本公開的實踐而習得。
根據本發明的第一方面,提供了一種射擊游戲中的輔助瞄準方法,應用于可呈現圖形用戶界面的觸控終端,該圖形用戶界面所顯示的內容至少部分地包含一游戲場景并至少部分地包含一虛擬射擊主體,該方法包括:
在圖形用戶界面提供一移動控制區域和一瞄準控制區域,
根據檢測到的作用于移動控制區域的第一觸控操作控制虛擬射擊主體在游戲場景中移動;根據檢測到的作用于瞄準控制區域的第二觸控操作控制虛擬射擊主體的瞄準方向;
判斷虛擬射擊主體的瞄準方向與游戲場景中的虛擬目標之間是否滿足預設的輔助瞄準條件;
當滿足預設的輔助瞄準條件時,控制虛擬射擊主體繞虛擬目標做曲線移動。
可選地,判斷虛擬射擊主體的瞄準方向與游戲場景中的虛擬目標之間是否滿足預設的輔助瞄準條件,包括:
根據虛擬射擊主體的位置和瞄準方向確定虛擬射擊主體的瞄準射線;
判斷虛擬射擊主體的瞄準射線與游戲場景中的虛擬目標之間是否滿足預設的輔助瞄準條件。
可選地,判斷虛擬射擊主體的瞄準方向與游戲場景中的虛擬目標之間是否滿足預設的輔助瞄準條件,包括:
在圖形用戶界面提供一瞄準指示器,瞄準指示器的位置與瞄準方向相應變化,
判斷瞄準指示器與虛擬目標之間是否滿足預設的輔助瞄準條件。
可選地,當滿足預設的輔助瞄準條件時,該方法還包括:
控制虛擬射擊主體當前的瞄準方向自動朝向虛擬目標。
可選地,控制虛擬射擊主體繞虛擬目標做曲線移動,包括:
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