[發(fā)明專利]多人體感舞蹈的實現(xiàn)方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810009338.1 | 申請日: | 2018-01-04 |
| 公開(公告)號: | CN108371814A | 公開(公告)日: | 2018-08-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 李震;黃睿敏;黃怡青;戴碩;田昊;王超;劉倍余;方醒;徐多凱;李根;李紅成;袁冰;孫平 | 申請(專利權(quán))人: | 樂蜜有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/25 | 分類號: | A63F13/25;A63F13/54;A63F13/46;A63F13/79;A63F13/75;A63F13/533;A63F13/843;A63F13/85 |
| 代理公司: | 北京市廣友專利事務(wù)所有限責(zé)任公司 11237 | 代理人: | 祁獻民 |
| 地址: | 開曼群島大開曼島卡瑪*** | 國省代碼: | 開曼群島;KY |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 目標(biāo)音頻 存儲介質(zhì) 電子設(shè)備 舞蹈動作 互聯(lián)網(wǎng)技術(shù) 動作完成 時間節(jié)點 同一時刻 用戶體驗 有效解決 在線用戶 舞蹈 可用 受限 體感 匹配 播放 淘汰 展示 | ||
本發(fā)明實施例公開一種多人體感舞蹈的實現(xiàn)方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì),涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,能夠有效解決匹配對手困難和參與人數(shù)受限的問題,大大提升了用戶體驗。所述方法包括:在同一時刻向所有在線用戶播放同一目標(biāo)音頻,并隨同所述目標(biāo)音頻展示各時間節(jié)點對應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)舞蹈動作;獲取各用戶跟隨所述目標(biāo)音頻對所述標(biāo)準(zhǔn)舞蹈動作的完成情況,并根據(jù)各用戶的動作完成情況分別對各用戶進行實時淘汰。本發(fā)明可用于各種集體體感舞活動中。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種多人體感舞蹈的實現(xiàn)方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
目前市場上的類似手機音頻類游戲玩法多為單人游玩關(guān)卡模式,例如節(jié)奏大師等,或在線一對一匹配、少數(shù)人匹配對戰(zhàn),例如勁舞團等。
但這些游戲?qū)⑴c人數(shù)都有比較嚴格的限制,有些只能自己玩,有些只能匹配一個或幾個對手進行比賽,即使匹配人數(shù)最多的手機吃雞人數(shù)也只是100人,無法滿足用戶日益增長的多人社交游戲需求。而且,很多游戲在非高峰時段,會匹配不到對手一起玩,嚴重降低了用戶體驗。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明實施例提供一種多人體感舞蹈的實現(xiàn)方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì),能夠有效解決匹配對手困難和參與人數(shù)受限的問題,大大提升了用戶體驗。
第一方面,本發(fā)明實施例提供一種多人體感舞蹈的實現(xiàn)方法,包括:在同一時刻向所有在線用戶播放同一目標(biāo)音頻,并隨同所述目標(biāo)音頻展示各時間節(jié)點對應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)舞蹈動作;獲取各用戶跟隨所述目標(biāo)音頻對所述標(biāo)準(zhǔn)舞蹈動作的完成情況,并根據(jù)各用戶的動作完成情況分別對各用戶進行實時淘汰。
結(jié)合第一方面,在第一方面的第一種實施方式中,所述在同一時刻向所有在線用戶播放同一目標(biāo)視頻之前,所述方法還包括:向用戶提示所述多人體感舞蹈的開始時間。
結(jié)合第一方面,在第一方面的第二種實施方式中,所述獲取各用戶跟隨所述目標(biāo)音頻對所述標(biāo)準(zhǔn)舞蹈動作的完成情況,并根據(jù)各用戶的動作完成情況分別對各用戶進行實時淘汰包括:通過各用戶使用的移動終端獲取各用戶對所述標(biāo)準(zhǔn)舞蹈動作的完成情況;根據(jù)各用戶對所述標(biāo)準(zhǔn)舞蹈動作的完成情況分別對各用戶進行實時評分;將實時分數(shù)低于預(yù)設(shè)閾值的用戶淘汰出局。
結(jié)合第一方面的第二種實施方式,在第一方面的第三種實施方式中,所述通過各用戶使用的移動終端獲取各用戶對所述標(biāo)準(zhǔn)舞蹈動作的完成情況包括:通過各用戶使用的移動終端識別所述各用戶的人體動作;根據(jù)同一時間節(jié)點的所述標(biāo)準(zhǔn)舞蹈動作與所述人體動作之間的差異程度,分別確定所述各用戶對所述標(biāo)準(zhǔn)舞蹈動作的完成情況。
結(jié)合第一方面的第二種實施方式,在第一方面的第四種實施方式中,所述根據(jù)各用戶對所述標(biāo)準(zhǔn)舞蹈動作的完成情況分別對各用戶進行實時評分包括:為所述各用戶中的每個用戶分配一個基礎(chǔ)分數(shù);每個所述用戶每完成一個所述標(biāo)準(zhǔn)舞蹈動作,維持對應(yīng)用戶的基礎(chǔ)分數(shù)不變;每個所述用戶每失敗一個所述標(biāo)準(zhǔn)舞蹈動作,將對應(yīng)用戶的基礎(chǔ)分數(shù)扣除預(yù)設(shè)分數(shù)。
結(jié)合第一方面的第二種實施方式,在第一方面的第五種實施方式中,所述根據(jù)各用戶對所述標(biāo)準(zhǔn)舞蹈動作的完成情況分別對各用戶進行實時評分包括:所述各用戶中的每個用戶每次以第一等級完成一個所述標(biāo)準(zhǔn)舞蹈動作,為對應(yīng)用戶增加預(yù)設(shè)分數(shù);所述各用戶中的每個用戶每次以第二等級完成一個所述標(biāo)準(zhǔn)舞蹈動作,維持對應(yīng)用戶的分數(shù)不變;所述各用戶中的每個用戶每次以第三等級完成一個所述標(biāo)準(zhǔn)舞蹈動作,為對應(yīng)用戶扣除預(yù)設(shè)分數(shù)。
結(jié)合第一方面的第二種實施方式,在第一方面的第六種實施方式中,所述方法還包括:根據(jù)所述各用戶中的任一用戶的第一請求,為所述任一用戶增加預(yù)設(shè)分數(shù);和/或在所述各用戶中的任一用戶成功邀請一位新用戶后,為所述任一用戶增加預(yù)設(shè)分數(shù)。
結(jié)合第一方面的第六種實施方式,在第一方面的第七種實施方式中,所述第一請求的請求次數(shù)或者對所述新用戶的邀請次數(shù)均小于預(yù)設(shè)次數(shù)閾值。
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