[發(fā)明專利]通過提供多個瞳孔內(nèi)視差視圖在多個深度平面上呈現(xiàn)圖像內(nèi)容的系統(tǒng)和方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201780078662.2 | 申請日: | 2017-10-20 |
| 公開(公告)號: | CN110088663B | 公開(公告)日: | 2022-08-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | M·A·克魯格;R·康拉德;G·韋茨施泰因;B·T·朔文格特;M·B·沃恩 | 申請(專利權(quán))人: | 奇躍公司 |
| 主分類號: | G02B27/01 | 分類號: | G02B27/01;G06T19/00;H04N13/344;H04N13/128;H04N13/383;H04N13/398 |
| 代理公司: | 北京市中咨律師事務(wù)所 11247 | 代理人: | 楊曉光;于靜 |
| 地址: | 美國佛*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 通過 提供 瞳孔 視差 視圖 深度 平面 呈現(xiàn) 圖像 內(nèi)容 系統(tǒng) 方法 | ||
一種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)被配置為將多個視差上不同的瞳孔內(nèi)圖像引導(dǎo)至觀看者的眼睛中。視差上不同的瞳孔內(nèi)圖像提供虛擬對象的不同視差視圖,并且從不同角度照射到瞳孔上。總體而言,依賴于瞳孔內(nèi)圖像之間的視差差異量,形成圖像的光的波前近似于連續(xù)的發(fā)散波前并且為用戶提供可選擇的適應(yīng)提示。使用從不同位置輸出用于不同圖像的光的光源來選擇視差差異量,其中光輸出的位置的空間差異提供光進(jìn)入眼睛所取的路徑的差異,這進(jìn)而提供不同的視差差異量。有利地,可以通過視差差異的適當(dāng)選擇來改變波前發(fā)散和提供給用戶眼睛的適應(yīng)提示,視差差異的適當(dāng)選擇可以通過選擇光輸出的位置之間的空間間隔的量來設(shè)定。
優(yōu)先權(quán)聲明
本申請要求2016年10月21日提交的美國臨時申請No.62/411,490的優(yōu)先權(quán)益,其內(nèi)容通過引用合并于此。
相關(guān)申請的交叉引用
本申請通過引用整體并入以下專利申請中的每一個:2014年11月27日提交的美國申請No.14/555,585;2015年4月18日提交的美國申請No.14/690,401;2014年3月14日提交的美國申請No.14/212,961;2014年7月14日提交的美國申請No.14/331,218;2016年3月16日提交的美國申請No.15/072,290;以及2015年5月4日提交的美國臨時申請No.62/156,809。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及光學(xué)裝置,包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)成像和可視化系統(tǒng)。
背景技術(shù)
現(xiàn)代計(jì)算和顯示技術(shù)促進(jìn)了用于所謂的“虛擬現(xiàn)實(shí)”或“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”體驗(yàn)的系統(tǒng)的發(fā)展,其中數(shù)字再現(xiàn)的圖像或其部分以其看起來是真實(shí)的或者可被感知為真實(shí)的方式呈現(xiàn)給用戶。虛擬現(xiàn)實(shí)(或者“VR”)場景通常涉及數(shù)字或虛擬圖像信息的呈現(xiàn),而對于其他實(shí)際的真實(shí)世界的視覺輸入不透明;增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(或者“AR”)場景通常涉及數(shù)字或虛擬圖像信息的呈現(xiàn)作為對用戶周圍的實(shí)際世界的可視化的增強(qiáng)。混合現(xiàn)實(shí)(或者“MR”)場景是一種AR場景并且通常涉及集成到自然世界中并響應(yīng)于自然世界的虛擬對象。例如,在MR場景中,AR圖像內(nèi)容可以被真實(shí)世界中的對象阻擋或者被感知為與對象交互。
參考圖1,示出了增強(qiáng)場景10,其中AR技術(shù)的用戶看到以人、樹木、背景中的建筑物和混凝土平臺30為特征的真實(shí)世界公園狀設(shè)置20。除了這些項(xiàng)目之外,AR技術(shù)的用戶同樣感知到他“看到”諸如站在真實(shí)世界平臺30上的機(jī)器人雕像40以及飛過的卡通式化身角色50的“虛擬內(nèi)容”,該化身角色看起來是大黃蜂的化身,即使這些元素40、50在真實(shí)世界中不存在。因?yàn)槿祟惖囊曈X感知系統(tǒng)是復(fù)雜的,因此產(chǎn)生有助于連同其他虛擬或真實(shí)世界的圖像元素一起的虛擬圖像元素的舒適、自然、豐富呈現(xiàn)的AR技術(shù)是具有挑戰(zhàn)性的。
本文公開的系統(tǒng)和方法解決了與AR和VR技術(shù)相關(guān)的各種挑戰(zhàn)。
發(fā)明內(nèi)容
在一些實(shí)施例中,提供了一種頭戴式顯示系統(tǒng)。所述顯示系統(tǒng)包括:框架,其被配置為安裝在觀看者上;光源;空間光調(diào)制器,其被配置為調(diào)制來自所述光源的光;以及投射光學(xué)器件,其安裝在所述框架上并且被配置為將來自所述空間光調(diào)制器的光引導(dǎo)到觀看者的眼睛中。所述顯示系統(tǒng)被配置為通過將虛擬對象的視差上不同的瞳孔內(nèi)圖像的組注入到所述眼睛中而在深度平面上顯示所述虛擬對象。
在一些其他實(shí)施例中,提供了一種用于顯示圖像內(nèi)容的方法。所述方法包括:提供空間光調(diào)制器;提供光源,所述光源被配置為從多個不同的光輸出位置向所述空間光調(diào)制器輸出光;以及通過在時間上順序地將虛擬對象的視差上不同的瞳孔內(nèi)圖像的組注入到觀看者的眼睛中而在深度平面上顯示所述虛擬對象。所述瞳孔內(nèi)圖像中的每一者通過以下方式形成:將來自所述光源的光輸出到所述空間光調(diào)制器,其中所述光從所述光源的一個或多個相關(guān)聯(lián)的光輸出位置輸出;使用所述空間光調(diào)制器調(diào)制所述光以形成與所述一個或多個相關(guān)聯(lián)的光輸出位置對應(yīng)的瞳孔內(nèi)圖像;以及將所述調(diào)制光傳播到所述眼睛。用于每個瞳孔內(nèi)圖像的所述一個或多個相關(guān)聯(lián)的光輸出位置不同于用于所述瞳孔內(nèi)圖像中的其他瞳孔內(nèi)圖像的所述一個或多個相關(guān)聯(lián)的光輸出位置。
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