[發(fā)明專(zhuān)利]游戲系統(tǒng)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201780077577.4 | 申請(qǐng)日: | 2017-05-18 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN110114124B | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-01-31 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 泰德·J·費(fèi)希爾 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 泰德·J·費(fèi)希爾 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F3/00 | 分類(lèi)號(hào): | A63F3/00;A63F7/00 |
| 代理公司: | 北京允天律師事務(wù)所 11697 | 代理人: | 青煒;李建航 |
| 地址: | 美國(guó)內(nèi)*** | 國(guó)省代碼: | 暫無(wú)信息 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 系統(tǒng) | ||
游戲系統(tǒng)可以包括:板,其包括從板延伸的多個(gè)樁,其中樁可以被設(shè)置成行;至少一個(gè)偏轉(zhuǎn)器,其被配置成耦接至彼此對(duì)準(zhǔn)的至少兩個(gè)樁;至少一個(gè)球,其被配置成在板上在樁與偏轉(zhuǎn)器之間和/或沿著樁和(多個(gè))偏轉(zhuǎn)器從板的起始端向球門(mén)端移動(dòng);至少一個(gè)球門(mén),其被配置成耦接至樁的行的球門(mén)行中的至少兩個(gè)樁,其中球門(mén)被配置成接收球;以及多個(gè)玩法選擇器,其確定在游戲的回合期間每個(gè)玩家的玩法。游戲的目標(biāo)可以是通過(guò)在具有樁和偏轉(zhuǎn)器作為球的運(yùn)動(dòng)的障礙的板上進(jìn)行導(dǎo)航來(lái)使球進(jìn)入球門(mén)。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開(kāi)內(nèi)容總體上涉及游戲系統(tǒng),并且更具體地涉及包含在包括障礙物的板上釋放(多個(gè))球以使球進(jìn)入球門(mén)的游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
對(duì)于個(gè)人來(lái)說(shuō),通過(guò)玩有組織的基于指令的游戲特別是涉及策略、智力、對(duì)抗等的游戲來(lái)娛樂(lè)他們自己是一種流行的活動(dòng)。因此,存在采用各種游戲模式并且需要不同程度的策略和智力的各種各樣的游戲。在不同的實(shí)施方式中,這樣的游戲可以包括多玩家游戲、單玩家游戲以及在計(jì)算機(jī)上和/或針對(duì)計(jì)算機(jī)玩的游戲。另外,這樣的基于指令的游戲集很容易獲得,其范圍從具有簡(jiǎn)單游戲模式或單一游戲元素的游戲例如在具有障礙物的板上拋下球,至具有諸如(多個(gè))玩法選擇器、可移動(dòng)障礙物等的多個(gè)分層游戲元素的復(fù)雜游戲模式的游戲。這些游戲中的許多游戲都是回合制的并且涉及多個(gè)玩家。
發(fā)明內(nèi)容
在各種實(shí)施方式中,游戲系統(tǒng)可以包括:板,其包括從板延伸的多個(gè)樁,其中樁可以被設(shè)置成行;至少一個(gè)偏轉(zhuǎn)器,其被配置成耦接至彼此對(duì)準(zhǔn)的至少兩個(gè)樁;至少一個(gè)球,其被配置成在樁與偏轉(zhuǎn)器之間、沿著樁和(多個(gè))偏轉(zhuǎn)器以及在樁和偏轉(zhuǎn)器周?chē)诎迳蠌陌宓钠鹗级讼蚯蜷T(mén)端移動(dòng);至少一個(gè)球門(mén),其被配置成耦接至樁的行的球門(mén)行中的至少兩個(gè)樁,其中球門(mén)被配置成接收球;以及多個(gè)玩法選擇器,其確定在游戲的回合期間每個(gè)玩家的玩法。
在玩具有一個(gè)或更多個(gè)玩家的游戲系統(tǒng)期間,根據(jù)各種實(shí)施方式,可以將一個(gè)或更多個(gè)球門(mén)放置在板的球門(mén)端,其中板可以包括從板延伸的成行的樁。每個(gè)玩家可以在游戲開(kāi)始時(shí)和/或在每個(gè)回合期間接收一個(gè)或多個(gè)玩法選擇器。玩法選擇器可以指示在游戲的回合期間玩家可以進(jìn)行的玩法。在游戲的回合期間,每個(gè)玩家可以進(jìn)行與玩家已經(jīng)接收的至少一個(gè)玩法選擇器相關(guān)聯(lián)的玩法(例如,將偏轉(zhuǎn)器放置在板上;移動(dòng)、移除或樞轉(zhuǎn)已經(jīng)在板上的偏轉(zhuǎn)器等)。最后,在回合期間,每個(gè)玩家可以從板的起始端釋放球,使得球可以從起始端開(kāi)始在樁與(多個(gè))偏轉(zhuǎn)器之間移動(dòng),并且停在板的球門(mén)端。響應(yīng)于球停在與玩家相關(guān)聯(lián)的球門(mén)中,向玩家獎(jiǎng)勵(lì)得分。在游戲結(jié)束時(shí),得分最多的玩家是贏家,其中,游戲結(jié)束可以由回合數(shù)來(lái)指示。
附圖說(shuō)明
在說(shuō)明書(shū)的結(jié)論部分中特別指出并清楚地要求保護(hù)本公開(kāi)內(nèi)容的主題。然而,通過(guò)結(jié)合附圖考慮時(shí)參考詳細(xì)描述和權(quán)利要求可以最好地獲得對(duì)本公開(kāi)內(nèi)容的更完整的理解。
圖1描繪了根據(jù)各個(gè)實(shí)施方式的示例性游戲系統(tǒng)的框圖;
圖2A描繪了根據(jù)各個(gè)實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的前立體圖;
圖2B描繪了根據(jù)各個(gè)實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的后立體圖;
圖3描繪了根據(jù)各個(gè)實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的示例性偏轉(zhuǎn)器;
圖4描繪了根據(jù)各個(gè)實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的示例性玩法選擇器;
圖5描繪了根據(jù)各個(gè)實(shí)施方式的包括數(shù)字游戲系統(tǒng)的系統(tǒng);
圖6A和圖6B描繪了根據(jù)各個(gè)實(shí)施方式的游戲系統(tǒng);
圖7描繪了根據(jù)各個(gè)實(shí)施方式的玩游戲系統(tǒng)的示例性方法的流程圖;以及
圖8描繪了根據(jù)各個(gè)實(shí)施方式的用于玩數(shù)字游戲系統(tǒng)的方法。
具體實(shí)施方式
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