[發明專利]用于虛擬空間中的用戶交互的控件和界面在審
| 申請號: | 201780070169.6 | 申請日: | 2017-10-03 |
| 公開(公告)號: | CN109937394A | 公開(公告)日: | 2019-06-25 |
| 發明(設計)人: | 加布里埃爾·瓦爾迪維亞;克利夫·沃倫;馬欣·蘇海爾;克里斯托夫·馬塞爾·勒內·托齊耶;亞歷山德羅斯·亞歷山大;邁克爾·史蒂芬·布思;查爾斯·馬修·蘇頓 | 申請(專利權)人: | 臉譜公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/0481;G02B27/01;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 梁麗超 |
| 地址: | 美國加*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 命中目標 虛擬空間 關聯 視線 渲染 觸發事件 發送信息 視線跟蹤 輸入設備 輸入指示 顯示設備 用戶交互 焦點 控件 響應 配置 | ||
1.一種方法,包括通過計算系統:
接收來自與用戶相關聯的視線跟蹤輸入設備的視線輸入,其中,所述視線輸入指示在渲染的虛擬空間的區域中的第一焦點;
確定觸發事件的發生;
使得選擇與所述焦點相關聯的命中目標;以及
發送信息,所述信息被配置為在與所述用戶相關聯的顯示設備上渲染對所述命中目標的選擇的響應。
2.根據權利要求1所述的方法,其中,所述視線跟蹤輸入設備是頭戴式設備,所述第一焦點是基于與所述頭戴式設備相關聯的位置測量和角度測量來確定的。
3.根據權利要求1所述的方法,其中,所述觸發事件基于確定所述視線輸入已經指向所述第一焦點達到閾值時間段而發生。
4.根據權利要求1所述的方法,其中,所述觸發事件在所述視線輸入指向所述第一焦點的同時接收到另外輸入時發生。
5.根據權利要求4所述的方法,其中,所述另外輸入包括在控制器設備處接收的姿勢輸入。
6.根據權利要求4所述的方法,其中,所述另外輸入包括輕擊輸入區域或按壓輸入設備上的按鈕。
7.根據權利要求1所述的方法,其中,所述命中目標是在所述渲染的虛擬空間中的子區域,所述子區域是通過圍繞虛擬目標或交互元素的邊界來限定的。
8.根據權利要求1所述的方法,所述命中目標與可移動進度條相關聯,其中,所述響應包括選擇所述可移動進度條,進一步包括:
接收指向第二焦點的后續視線輸入;以及
響應于所述后續視線輸入,在朝向所述第二焦點的方向上移動進度條元素。
9.根據權利要求8所述的方法,其中,所述可移動進度條是與進度條元素相關聯的組件,所述進度條元素與視頻的回放相關聯,其中,所述可移動進度條相對于所述進度條元素的位置與所述視頻中的時間點相關聯。
10.根據權利要求8所述的方法,其中,所述可移動進度條是與進度條元素相關聯的組件,所述進度條元素與媒體項目的幻燈片的回放相關聯,其中,所述可移動進度條相對于所述進度條元素的位置與當前顯示的媒體項目將被顯示的持續時間相關聯。
11.根據權利要求8所述的方法,其中,所述可移動進度條是與進度條元素相關聯的組件,所述進度條元素與項目菜單相關聯,其中,所述可移動進度條相對于所述進度條元素的位置與所述項目菜單中的位置相關聯。
12.根據權利要求1所述的方法,其中,所述命中目標與交互元素相關聯,對所述命中目標的選擇使得從當前渲染的虛擬空間轉變至另一虛擬空間,其中,轉變采用在所述當前渲染的虛擬空間到所述另一虛擬空間之間的轉變效果。
13.根據權利要求12所述的方法,其中,所述當前渲染的虛擬空間包括第一內容項目,并且所述另一虛擬空間包括第二內容項目。
14.根據權利要求12所述的方法,其中,所述轉變效果是伸縮效果。
15.根據權利要求1所述的方法,其中,所述命中目標與dock元素相關聯,其中,所述dock元素是用戶界面元素,針對與所述虛擬空間交互或控制用戶體驗提供不同選項的菜單,對所述命中目標的選擇使得所述dock元素從休眠狀態轉變為活動狀態。
16.根據權利要求1所述的方法,其中,所述計算系統包括遠程服務器。
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